《末日方舟》是一款潜力满满的国产末世丧尸题材生存冒险游戏。

游戏体验

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刚刚进入游戏时会有一个面部缠满绷带的的小姐姐手把手交玩家如何在这个丧尸遍地的世界生存下来(绷带小姐姐的角色设计应该是参考了《辐射:维加斯》中的“火男”和《合金装备V》中的“伊什梅尔”)。例如如何使用医疗道具为自己疗伤,如何合成道具,如何例如潜行机制和调虎离山的方式以最小的牺牲与敌人周旋下去。 绷带小姐姐教程可谓都是非常实用的技巧,玩家且听且珍惜,因为一旦进入游戏正篇后,大本营这一亩三分地如何运营以及自己如何生存就全权有玩家自己决定了。

健康状态

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主人公的健康状态通过查看左上角的4个图标就一目了然,分别是健康值,精力值,饥饿值,愉悦值。任意一个数值归零则直接game over。玩家可以通过药物治疗,睡觉,进食,娱乐等方式分别对这些数值进行回复。

潜行机制

游戏模式默认会勾选自动潜行模式,主角一旦靠近敌人后,会自动蹲下减少行走噪音避免被敌人发现。如果主角出现在敌人视野内,敌人的头部会出现一个黄色的视野警示图标,一旦长满即会发现主角,此时主角会自动切换为跑步状态。玩家可以选择与直接与开战,也可以与其进行周旋。玩家一旦跑出怪物的视野范围,怪物像想《细胞分裂5》中那样,前往主角最后的消失点去查看。然而玩家如果是被一些高级怪发现,周旋则未必能奏效。例如长得像《Left 4 dead》中hunter的怪物的你根本跑不过他;而长得想witch的怪物则回不断大叫激起整张图敌人的警觉。再加上近战后不仅潜行的攻击动作消耗武器耐久度多得多的,玩家在游戏前期自然的能潜行尽力潜行。

丰富的物品收集要素

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游戏中的收集各种与营地搭建部分明显学习了《这是我的战争》。放在僵尸题材的世界中没有不搭调的地方。拖这套系统的福,无形中大大拉长了游戏时间。看着自己营地一点一点扩建,还是蛮有成就感的。

缺陷

1.序章萨拉曼拉这么一位亦师亦友靠谱角色,在剧情上活活被主角给坑死了。在主角接连几次头晕后,终于成功领了便当......这剧情设计未免有些太过生硬。

2.序章临近完结时,萨拉曼拉断后让主角逃跑时,如果玩家不逃跑导致挂掉,那么会陷入只能强退的恶性质bug。

3.地图上模仿《合金装备:生存》通过摆放标签的方式在地图上标记未搜刮实在有些鸡肋,玩家搜刮完毕后还得仔细去除便签,十分比便捷。不如学习一下《生化危机2:RE》中的自动标记。

小期待

本次版本的游戏,相对于之前的旧版本变好还是比较大的,重新绘制角色的立绘比起之前的要养眼了不少。也期待后期可以加入语音部分,让角色有着更强的演出效果。

总结

本作是一款非常耐玩的国产丧尸题材生存冒险游戏。游戏博采众长学习了很多优秀优秀中的设计的。目前虽仍有很多不足,但相信后续的更新中游戏会更加完善的。喜欢《这是我的战争》类生存题材,或丧尸题材的玩家推荐尝试本作品。