炉石传说:终结者“龙牧”卡组登场!专治猎、骑、贼

subtitle 暴雪编辑部01-15 14:08 跟贴 17 条
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一套牌要想有可观的胜率,能稳定上分,就得干的过环境中的多数主流卡组,那么现在主流的卡组是什么呢?奇数、偶数骑、奇数贼、法术猎等,要治这些卡组说难也难,说简单也简单,只要你懂得选择牧师。

最终版:

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首先明确,这套牌可以抓猎、贼、骑意思是对阵这几个职业的主流形态的时候胜率很高,至于一些黑科技……什么玩意都不清楚,只能按自己节奏铺场解场打脸了。下面讲一下如何打猎人、骑士和盗贼。

奇数贼:

最重要的4张牌:破晓之龙*2,巨鳞蠕虫*2,但不唯一。破晓之龙的效果,可以让我们清除盗贼前3费几乎所有随从,而清不掉的,比如4/4的荆棘帮暴徒,一个巨鳞蠕虫搞定了。除非对手3费焦油爬行者,4费暴徒变成4/4躲在墙后面,我们才会难受,但只要有暮光寺僧或者群体狂乱,还是可以应付的。又或者炎术士先烧2下,后续破晓龙清场,暴徒再强,一回合也就+1/1.只要前期处理好了,血量足够,中后期和奇数贼拼场面,完全不知道怎么输,再不行一个心灵尖啸呗,慢慢玩。什么?盗贼用迈拉的不稳定元素,那更好,撑过这10张牌就赢了。不过需要足够血量支撑,因此又回到了第一个要素:起手要有破晓龙把杂碎清掉。

法术猎:

这个对局起手最重要的是破晓之龙和群体狂乱,用于对付猎人5费的一波狼,毕竟这是最强的一波爆发,这一波的伤害遏制住了,其他卡的话比较随意,起手肯定找低费就好了,火树巫医什么的随便过过牌就好了,暮光龙稍微站个场,还可以靠暮光寺僧+白富美的combo拐随从,站住场面以后就输不了,如果场面只有1-2个随从的优势,我们的重点就在破奥秘上了,北郡、炎术士这些都是可以丢出去破奥秘的(冰冻),只要保住了场面的暮光龙、白富美等有战斗力的随从,除非猎人准时DK还捏神鲲,否则很容易就抢死了,自带2个震爆,暗影视界还可能找到震爆,5-10点的爆发力还是妥妥的。

骑士:

不知道奇数偶数的情况下,这个对局起手找炎术士、破晓之龙、盾,有北郡可留。如果是奇数骑,在我们有炎术士有法术的情况下,骑士半只脚已经进棺材了,要是我们有后手硬币,这局对手就可以投了,炎术士蓄力一波,把对手场面清干净,保持血量3以上,骑士根本搞不死,铺报告又是瞬间烧死,节奏能活活被我们拖到7费(荆棘刀),抽不到刀就更惨了,还得被炎术士压制。而拖到了这个阶段,我们场面绝对起来了,骑士还有得玩?

偶数骑的话主力就是破晓之龙了,炎术士也是可以补刀小小清一波拉,但是效果没打奇数骑那么理想。清场以后,后续的主力就是暮光龙解场,或者暮光寺僧+白富美强行拐buff的随从,什么王祝、剑龙骑术的,可以先暮光寺僧压一手,下回合再白富美拐,而如果有9费能一气呵成自然更好。拼质量,我安度因什么时候怂过?切记偶数骑的弱点就是补牌能力不足,只要我们能赚他1-2张卡差,对手估计就找不着北了。(而且我们还有机会靠火树巫医找到精神控制,有机会让骑士爽到极点!)

说完对局,可能有小伙伴会说,为什么带震爆,好像对局这边用到的不是很多,不考虑换成痛或者灭吗?个人以为不需要,我们打这些职业靠的都是我们的aoe赚卡差,单解并不能为我们带来优势,带的少上手难,带的多没卡位。而且红龙震爆的组合,让我们打一些花里胡哨的OTK卡组,也能一击致命。所以才称之为“最终版”。

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