《炉石传说》惊人的武器发展史!不看不知道,一看吓一跳

subtitle 暴雪编辑部01-13 21:27
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不看不知道,一看吓一跳,一直以来我们只关注最火热,出场率最高的卡,却忽略了另外一种同样常见,却不显山不露水的慢慢发展的卡,它便是武器卡,不信跟着笔者往下看,看武器是如何一步步发展起来的。我们按时间轴顺序来讲述。

①基础、经典包时代

最初期的版本,武器只是单纯的解场作用,作用十分有限,并且多数都是一回合只能解一个随从,只有盗贼的毁灭之刃和萨满的毁灭之锤可以回合双杀,但是一个攻击力不够,一个连击才能触发,都有不小的限制,所以早期武器很“单纯”。

另外比较特殊的就是圣骑士的武器,真银圣剑、公正之剑,一个可以回复,一个可以给随从buff,算是早期比较花里胡哨的存在了。

②纳克萨玛斯

唯一武器----死亡之咬,打开了亡语武器的新篇章,除此之外,他还是第一张自带aoe的武器卡,相比经典包时代,这个亡语、aoe的发展是有划时代象征意义的。

③地精大战侏儒

这个版本武器并没有太多创新,只是在经典包公正剑的buff效果基础上进行了延伸,除了加攻血,延伸到了加圣盾和嘲讽等属性,另外一个就是版本特色傻子锤,50%几率攻击错误,全看天意的一张卡,没什么特殊价值。

④黑石山的火焰

主要是龙卡,没有武器相关更新。

⑤冠军的试炼

这个版本的武器除了白银之枪具有版本特色“拼点”,说白了和50%攻击错误一样只是版本特色卡,对武器发展没有特别的意义。国王护卫者同样是+攻buff向的,没重大突破;这个版本的创新在于后面两把,成功和英雄技能联系在一起,一个靠英雄技能加攻,一个亡语改变英雄技能。可以说武器的涉及领域又扩大了……

⑥探险者协会

诅咒之刃,这把武器怎么说呢……可以说是创新,但是受到双倍的伤害这显然是失败的作品,关键是不仅攻击时受双倍伤害,对手回合时也一样,强行提高对手斩杀能力,谁敢作死?

⑦上古之神的低语

这个版本3把武器,骑士的集结之刃和冠军试炼战士的国王护卫者类似,也是加攻血的,并且还是属于其中比较low的。只能给特定随从加。然后这个版本的创新2个创新要来了,萨满的暮光神锤,让武器涉猎的领悟又扩大了,开始有了铺场的能力(作战动员这张卡虽然也有武器有随从,但它是法术),而最具划时代意义的当属战士的钢铁触须,虽然这卡很弱,当时没人带,但效果是亡语回手,对于没有沉默武器的时代来说,这就代表你有血有费,就可以无限赚卡差,实乃非常可怕的一个设计。

⑧卡拉赞之夜

这个版本只有2把武器,但也有很大的创新,幽灵之爪的话没什么创新,和地精包的齿轮大师的扳手一样,属于光环型的被buff,需要特定随从才可以提升攻击力。真正的创新点在于战士的愚者之灾,前面几个版本的武器都是一回合攻击一次,连2次的都不曾有过。而愚者之灾不限制次数,武器一回合多解从这个版本开始真正“成型”。(但也只能解场是一大不足)

总结:

从单纯解场、仅有+攻血buff、最多一回合双杀→→→花样buff、一回合可以N杀、出现亡语属性、可以召唤随从铺场、和英雄技能挂钩、以及无限循环使用、还有嘛,掉双倍血??(滑稽)……

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①加基森龙虎斗

这个版本只有3把武器,萨满的青玉爪和猎人的食人鱼喷枪,都是附带铺场效果的武器,和古神版本萨满暮光锤有所不同的是,这三张卡分别是战吼、攻击时、亡语的铺场。只能算是延伸而不是全新功能。而战士的黄铜指虎算是全新的功能,虽然也是buff攻血的,但和以往不同,buff的目标已经从场面延伸到了手牌,但说句实话,创新是没错,但是buff手牌并不如buff场面强。

②勇闯安戈洛

三把武器,骑士的荆棘刀和加基森猎人的食人鱼喷枪一样是攻击时召唤随从,所以不算创新。战士的熔岩之刃难界定,说他创新可以,因为可能变成任何武器,说他不是创新也OK,因为武器并没有额外的功能,只是在已有武器中切换而已。有新概念加入的是盗贼的黑曜石碎片,是炉石历史上第一把自带减费效果的武器。

③冰封王座的骑士

更新了四张武器,暗影之刃没什么特色,免疫效果猎人经典包的角斗士长弓就是具备的。斩杀的血刃剃刀也不算多大的创新,虽然带2发aoe,但无非就是延续了死亡之咬的效果而已。骑士的光之悲恸在友方失去圣盾加一攻,也是依靠特定方式获得攻击力,以往也是有的,唯一新奇的应该是萨满的破冰斧,可以消灭被冰冻的随从,换种理解方式就是被冰冻的随从受到1W点伤害,没圣盾或者奥秘、嘲讽保,多少血都得死。(另外2个新功能是骑士DK武器的吸血,和战士DK武器的伤害蔓延)

④狗头人与地下世界

武器最多的版本,12把之多,但是我们要扣除法师、牧师、术士、德鲁伊的武器,因为版本特点原因,他们也有了武器,但是0攻,本质上不算是武器,只能算是一个buff。那么看其他职业的,弑君可以说又开创了武器的先河,回牌库效果只能算是古神包战士触须的延伸,同样是用完不会报废,可以重新获得。弑君真正imba的地方是buff保留。猎人蜡烛弓属性过于已有,战士铁刃护手攻击力等于护甲值也算是全新的设计,不过从武器角度来说,只是多了一种强化手段而已,作用没有增加。骑士未鉴定重槌则是纯粹的buff,和以往相比不同是有很多buff,随机出。骑士的瓦兰奈尔buff手牌已经不是创新了,创新点在于在手牌随从和英雄手中无限循环的特效!而猎人橙武则是引领性法术套路,新功能是补牌!而战士和萨满武器算是对补牌的延伸,以及对铺场的延伸。

⑤女巫森林

这个版本三张武器卡,樵夫之斧和银剑没什么特别。一个特定随从的buff,一个群体的buff。主要是盗贼的幽灵弯刀,第二把自带吸血的武器(第一张自带吸血的武器牌),也是第一把自己可以加耐久的武器,将武器解场的伤害降到最低。甚至还可以回血。

⑥砰砰计划

更新两张武器,死金匕首是亡语触发效果,属于buff、抽牌、铺场等效果的结合,具体哪种看触发的随从亡语是什么了。而超级对撞器效果是一项新功能,(半个盗贼的背叛),有不错双杀效果。或者说隔山打牛

⑦拉斯塔哈大乱斗

目前的最新版本,上线7张武器,骑士血爪自残,盗贼锯齿刃亡语buff,萨满舔舔魔杖带加攻效果。猎人猎头者之斧自带加耐久效果,这些都是之前就有的,所以重点看另外三张,战士领主之鞭,自残武器,友方上一个随从对其打一,自带debuff的武器。其次是骑士和战士的武器,特点是超杀后有效果,骑士的效果是buff手牌,不是最新的,战士的鞭笞者算是对多次攻击的延伸,毕竟这把多次攻击的武器可以打一下脸了。

以上就是炉石从经典包至今的武器发展史,我们来总结一下:

初始版本:

①一回合只能攻击一次

②一回合最多双杀

③回复最高2点

④只能buff刚刚入场的随从,且一次1/1

目前版本:

①一回合可以攻击X次

②一回合可以实现X杀(攻击X次、一次X杀)

③最高回复X点

④可以buff手牌、已经入场的随从、刚刚入场的随从,并且buff方式除了攻血,还有圣盾嘲讽等属性

⑤一张武器可以使用X次,buff可以保留

⑥武器带亡语、带战吼,而且还能召唤随从铺场

⑦和英雄技能挂钩,可以通过技能加攻,以及切换技能

⑧自带减费效果

⑨自带补牌能力

⑩自带加耐久效果

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