炉石传说:吃猎人光速低保,德鲁伊还得靠树人来拯救

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新版本+新补丁=新环境,德鲁伊沦为标狂竞三垫底。不过许多大神仍为拯救德鲁伊想出了很多办法,其中恶毒德和树人德相对较火。今天给大家带来一个铺场和buff为主的树人超生咆哮德,我自己在传说泥潭做德鲁伊任务时抄的美服R神那一套,发现打猎人还不错。后来用小号经过几番修改,从7级打上2级,卡组如下:

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代码:

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基于大家对德鲁伊的“成见”,这里利用一波信息差也相当有优势。曾经的德鲁伊5费之前几乎没怪(都在跳费),5费之后各种苟活,最后一波防守反击,让人产生一种不得不与之拼前期的想法。而我们这套却是铺场流,前期站住后一波buff立马升天。即便前期被解,中后期只要续上comb也能偷鸡斩杀。

我们先看熟悉的超生体系,精灵之森+丛林之魂+野性之力的经典comb,一旦对面无法全解,下一回合便是双咆哮+分叉路口/生长孢子。4费准时出精灵之森也能赌对面无法全解光,这时候我们不断利用buff赖场,敌人就会疲于解场,最终被我们摸死。

再看看树人体系法术,都是召唤2个以上树人,完全契合超生体系。如果前期裸下树人,还能配合树木学家和树语者,一个是发现buff,另一个是直接buff树人,总之收益颇高。

结合树人和超生两大铺场体系,实战中经常会有双方互不解场的情况,一般来说对面是无法解干净时干脆选择走脸,但是走着走着发现自己已经死了。还有准时铺场被准时解的时候,这时候千万不要慌,因为我们只要保留一次comb就能死灰复燃,打出完美反杀。

卡组中拥有许多抉择,基本都是在铺场和buff上选择,只要我们场上有3个以上随从,buff到就是赚到,否则只需要无脑铺场。而对于咆哮和各种加攻的buff,前期能用于解场千万不要吝啬,如下图的例子:

我们可以看到对面3费雏龙,我方无法解场被迫跳了6只小精灵,但对面显然没有刀扇,干脆走脸下怪。此时我如果咆哮解雏龙,剩下5个小精灵走脸,那么对面只剩15血+3个怪,只能用于全解小精灵。我还有2个小精灵站场,下回合还有机会拿到其他铺场,优势很大。

或者我用野性之力buff后用脸解雏龙,对面只剩下20血+2个怪,如果再和我拼脸,下回合我咆哮必能斩杀。此时对面失去雏龙基本无法斩杀我。

但我当时摸到丛林之魂之后鬼迷心窍,把小精灵都撞成了22树人,使得对面有机可乘。类似的例子还有很多,我着重说一下key牌和可替换卡牌,具体对阵职业后面详细讲述。

Key牌思考

这套牌的key牌主要是铺场3法术和加攻4buff,用的时候千万不要心疼,因为我们有树木学家给我们提供备选,通常来说德鲁伊法术3选1都能选到这7张法术中的1张,或者出现优质解场法术,总之该出手时就出手,尤其是精灵之森,4费准时铺场给对方极大压力,咆哮和野性之力刚也分析过,该解场解场,该变豹子变豹子,千万不要吝啬。

当然还有卡组MVP树语者和丛林之魂,这两张牌属于超生体系的坚实后盾,有了他们才有和对面AOE叫板的实力。不过这里提醒一下,树人变55后不能立马攻击,相当于萨尔的“进化”,但一地55基本劝退了。

单卡替换

构筑这套卡的时候我们经常会发现没有树语者和自然之力,前者是新卡,后者是改动分解。这里可以考虑用第二张感染和瘟疫代替,这样一来加大中后期反打能力,但肯定削弱了树人体系,如果活体法力也没有,那就加入2个奥术统御者或海巨人,这样基本转为铺场超生德,而放弃树人体系了,不过各有各的优势,这样后期会更厚一点。

塞纳留斯属于强化版牛头人园丁,没有这张经典半神的话也可以不带,换成其他上述备选,但强度肯定会下降。

很多人说树人体系居然不带树巨人——植被破碎机?我本人试验过多次觉得一个突袭88还不如丢上一个海巨人或塞纳留斯,我们的思路是铺场buff,这个树巨人显然起不了什么作用,所以不带。

还有人问愤怒、沉默、130和滋养为什么不带,我觉得一个铺场进攻卡组带过多的防守卡并不能发挥重要作用,反而会占卡位,如果树人体系都没有,带滋养跳统御者也是没有办法的事情,其他的解都交给横扫和平衡了。

具体留牌思路

下面说一下对阵不同职业的思路和留牌情况。我们起手必留精灵之森和植树造林,大概率会留贪婪的林精,打法都是先铺一波试探,再留一波超生comb。

起手找贪婪的林精和植树造林,没有的话全换找精灵之森,有植树造林可以考虑留树木学家,有精灵之森可以考虑留咆哮或丛林之魂。因为现在猎人有法术猎和亡语猎两种形态,我们起手无法判断,只能按我们的最优留牌,73开。

遇到1费丢图纸或者2费丢陷阱时我们才会认出法术猎。而好在奇数骑被削弱之后很多猎人没有留爆炸陷阱的习惯,这对于我们十分有利,3-5费只要铺起来,对方只有放狗和DK可以解场。

当然对面也可以和你对铺,我遇到一个8狼上警的法猎打得我找不到北,这属于对面无限天胡,通常4狼对一地小精灵,我有任何一个buff都不会虚,只要计算好斩杀值,合理解掉1-2只狼就能站住给对面极大威胁。因为对面最大斩杀值是场攻+双杀戮,而己方最大斩杀值为场攻+双咆哮,这个稍微一比较就能得出结论。

精灵之森经常会被对面放狗或DK解掉,这也无所谓,打不了前期就打后期偷鸡,留一套超生comb,最后可以打出突破天际的伤害。猎人只靠DK续命,很多时候血量都是在斩杀线内的,计算好就能突然斩杀,往往出其不意。还有就是千万别和法猎的4狼对铺活体,会被硬摸死。

亡语猎启动时我们早就斩杀几次了,只要不是DK准时吃精灵之森,后期无限吸血嘲讽群伤,基本吊打,自己不全buff卡手都能赢。

现在的骑士很少有奇数了,都是偶数或者元气/天启骑,也偶有buff骑。我们起手找铺场3连:植树造林、精灵之森、自然之力,64开。

当然有林精和野性之力也要留着,不然前期没怪。打骑士只要消耗他的解牌就行,一般来说对面就是炎术士、奉献、平等和萎缩射线。我们有招树人3法术+园丁/塞纳留斯+精灵之森这么多铺场,骑士只要感到场面有3个以上随从威胁,必然会解场,只要我们骗出他的炎术士,基本后期丛林之魂那一波稳了。

打骑士一定要按费铺怪,让他疲于解场,横扫和平衡都留着斩杀或者直接针对炎术士。奶骑比战士还不经揍,往往对面还没来得及加血就被秒了,节奏感很好。

当然打奇数骑很爽,他没有buff而我们有,根本不解他的怪,让他看着我们铺场buff走脸,他也没一个解。

大概率奇数防/任务战,也有起手留林精和植树造林,尽量前中期不要疯狂试探,有树人体系就不要用精灵之森,留着后期配合丛林之魂。战士的解场还行,但解亡语很难,我们把握住这一点走超生体系,前期用树人骗他的鲁莽,到8费之后我们的comb他就不好全解,伺机一套斩杀。

战士虽然看起来不好打,但其实我们comb出来了他很难受,前期试探时也不是必被解,能占便宜就占点便宜,用树木学家找咆哮/野性之力攒着后期一波输出就好。

抛开各种骚套路,奇数贼和奇迹贼是主流,起手留精灵之森、植树造林和林精,都没有就找横扫或平衡,防备前期对面天胡炸了。

奇数贼是没有回复和群解的,作为造大怪的节奏快攻遇到我们铺场流,基本就是留牌见证你死我活。对面圣盾冷血或雏龙解不掉可以单刷我们,我方4费精灵之森解不掉出2buff对面就死了,玩得就是心跳。不过我们在双方都不天胡的情况下可以随便铺,反正对面解不掉也回不了血,看准时机就能斩杀。

奇迹贼就怕消失,好在我们小精灵和树人不怕亏,只要不用活体基本也就是断一回合节奏的事。当然4费精灵之森吃刀扇、5费自然之力吃消失确实挺难受,不过看看费用其实也差不多,不要过于计较随从的死活……毕竟铺场流打的就是人海战术,心态要放好。

遇到控制术基本得投,亵渎和地狱烈焰专门是为我们的小精灵和树人设计的。前期试探还会被恐惧魔王收人头,所以不管对面是啥,我们就按治疗园来留:起手找植树造林、林精和野性之力,当然精灵之森备选,解牌和瘟疫备选。

打快攻我们就不虚,一般对面打德不会乱铺害怕传播瘟疫,我们则毫无顾忌。如果对面随从不交换,我们互相打脸优势也大。而且横扫打快攻特别有用,配合树人体系站场还能有时间考虑要不要走脸,为了应对快攻我们还加了一张传播瘟疫,万一中后期没抗住,这张牌的功能就体现出来了。

控制/快乐/模块术只要带了双亵渎+双地狱烈焰基本很难与之抗衡,这个时候就要调整好心态,铺着让他解,说不定断解我们就有机会,尤其是先用亵渎的术士。

这两个职业呼声很高但遇到很少,因为前期几乎没有什么AOE。打牧师主铺树人,精灵留着等尖啸走了再去配超生,打萨满基本不管对面怎么打,我们就按自己的套路来,偶数萨前期没AOE,进化/元素萨极少,反正前期抢不死,后期就得靠comb,重心放在3-5费的试探上。

削弱之后更少见,法师主要形态是奇数法,德鲁伊可能就是恶毒或老卡懒得调整的。这两个职业也是没有什么好的AOE,我们稍微铺一下就可以buff了。

控制/任务法解不掉亡语comb,所以前期试探完就开始着手后期comb。留牌尽量以树人为主,不要被法反搞到大法术就好。

结语

由于科技削弱,德鲁伊不得不另谋出路,这套牌结合了树人和超生两大体系,外加各种buff和过牌,使得中期一波爆发十分强劲。再有大家对德鲁伊原有套路的理解,很容易被我们打个信息差,所以这套牌节奏感很快,适合中低分段上分。

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