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玩家“亚伯克隆比”反映

之前不管谁强,1代麦爹,还是6秒钩路霸,还是8刀源。大家都只是说的是削技能。

但铁拳,有说怎么削的下面一堆直接讲删除,当然其中也有我啦。

到底是什么让他招致这么大的仇恨。

我先说我的。我跟铁拳打 的感觉是,别人打架都是互相游走,大棒子打来打去,是属于立式格斗。

跟铁拳打是被他一把扑倒,然后以绝对力量坐在屁股下,用沙包大的拳头摁在地上打。然后打没声音了,换一个继续摁着打。

我是觉得,这家伙不像是这游戏里的英雄……好像他更适合去隔壁战神片场里面客串个角色……

围观玩家吐槽:

1、源氏闪光切后排,来100次,能成功偷死50次,被打跑30次,被反杀20次。

铁拳就不一样了,50次只杀了你就走了,30次杀了你还杀了保你的队友,剩下20次不光杀了你俩开大还坐死一个…...

2、我玩和尚、76,基本没有还手之力。玩安娜,经常被坐死。玩毛妹……居然都会被秒……

3、光头最恶心的是什么?破坏游戏体验。你看到我了?好,下一秒我要过来了,再过一秒我要坐死你了,你可以去求助,但是没有用。坦克?那就多来一秒。而被切的人呢?光头来了,好了我死了,源和猩猩去抓他了,好了源也死了。就这么简单,懂了吗?

4、我觉得,根本原因是游戏是为了快乐。虽然铁拳不可否认的过强,但是不是单单因为强而被人恨。

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许多人只玩自己喜欢的英雄,然而这些英雄被克制时,他们的想法不是我换一个英雄。而是如果有一个克制的最好,没有的话,那会选保持原样然后口头婊就完了。铁拳没有像猩猩克制源氏那样的天敌。虽然让他头疼的却不少,但不足以泄愤。

守望先锋是个动态阵容的游戏,但是玩这个游戏的绝大部分人不是为了赢,而是为了自己玩想玩的英雄赢。当想玩的英雄赢不了的时候,用其他赢了也解决不了问题。这个是游戏设计时的缺陷,也没法弥补。

5、高机动、高伤害、高控制、高生存,所有英雄中普遍都只占两样,有三个的都是强无敌了,比如当年的路霸和现在的锤妹。还有被锤妹克死的猎空。闪现和回溯以及模型的狭小导致生存能力也很强,不要因为锤妹而低估猎空啊!四个全占,守望先锋历史上仅有铁拳一个人

大家觉得呢?

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