暴雪设计师亲自揭秘,魔兽世界8.0的创建过程!会在地图中藏彩蛋!

subtitle 17173游戏网11-05 18:19 跟贴 20 条

《魔兽世界》最新的剧情内容消息,绝对是本次暴雪嘉年华上最受关注的内容,不过游戏中的游戏关卡都是怎么制作的呢?这次在BlizzCon 2018《魔兽世界》的“Build A Panel: World Creation in WoW”座谈环节中,《魔兽世界》8.0资料片“争霸艾泽拉斯”的多名关卡设计师,直接在现场演示艾泽拉斯世界的创建过程。

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这一场活动由Darin De Paul主持,他除了是一名百老汇演员,还担当过不少游戏的幕后配音,包括《斗阵特攻》莱因哈特(Reinhardt)、《天命2》Emperor Calus、《魔兽世界决战艾泽拉斯》贸易亲王加里维克斯等,他甚至还为电影《最终幻想15:王者之剑》中尼弗海姆帝国宰相艾汀·伊兹尼亚配音。

这次讨论会由三名资深员工讲解,三名关卡设计师直接操作演示,像暴雪内部员工直接对外演示《魔兽世界》的内部游戏开发流程的机会并不多见。

现场设计师参与名单如下:

资深游戏设计师Steve Burke

主要关卡设计师Gary Platner

首席关卡设计师Jim Chadwick

关卡设计师Josh Navarro

关卡设计师Colin Volrath

关卡设计师Sara Wons

现场以本次嘉年华曝光的《魔兽世界》8.1最新内容更新“复仇之潮”为基础,讲述数个区域的关卡建构。

以城镇为例,最初可能是只有空地和道路的区域,接着会按照背景需求,加入对应数量的建筑物,最后在按照风格做出雕琢。现场提到,他们为了可以做出更具风格性的内容,前往欧洲多国寻找灵感。

完成物件放置后,关卡设计师会使用绘笔,为关卡添加更逼真的风格,例如适度的道路与地形阴影、石头上的苔藓或植物等。虽然说开发团队使用的建构软件,可以让设计师随意加入任何颜色,但整体而言,还是会考察整体平衡性。

关卡通常都是设计师手工雕饰,并没有自动生成的程序。关卡在设计时,设计师总会考察玩家的行为,适当用照明工具,让玩家不至于“迷路”。

附带一提,这场里面聊到关卡设计师会在地图藏“彩蛋”,像是其中一名叫Sara Wons关卡设计师就在Drustvar一棵树上的鸟槽里藏了一只雏鸟。

Gary Platner提到这些创作都是一个项目,并不是设计师的个人作品,一但参与就要理解会被团队告知风格调整。

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