曾经魔兽争霸第一RPG地图,DOTA1现在怎么样呢?

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关注DOTA的过去、现状、未来。

要是说WAR3历史上最出名的地图,莫过于DOTA这张地图。而且长久以来不仅诞生了诸如2009这样的职业选手,还出过冰娃与暴雪为了争夺DOTA所有权这样子的官司,可以说是非常多瓜可以吃了。

而随着冰娃转战DOTA2停止了更新之后,只有官方对战平台持续为DOTA系列地图更新,那么到底现在DOTA的现状、未来如何呢?让我们一起来看看吧!


起点:RPG地图史上最闪耀的明星

自从“游戏”在世界上出现,对抗和竞技从来就是最核心的元素。

比如美国三大国民运动橄榄球、棒球和篮球;

欧洲和南美洲最有号召能力的足球;

以及中国最拿手的乒乓球、羽毛球等等,

最受欢迎的始终是那些对抗性强的项目。

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《街霸2》是历史上最成功的格斗游戏

在电子游戏中更是如此,《街霸2》的出现让玩家们享受到竞技的快感,也让日本的格斗游戏的文化发展到全球,有关搓招和连招的游戏玩法,让老一代玩家在在90年代的街机厅中就感受到了竞技所带来的乐趣。

电脑平台上,电子竞技的兴起,让更多的人认识到了竞技的魅力。

这一点在《魔兽争霸3》的RPG地图中展现的淋漓尽致。

从2003年《魔兽争霸3》上市开始,越来越多的地图作者将自己的热情投放到了RPG地图的制作中。

RPG地图上手难度较低,失败所带来的挫折感也没有对战模式那么强烈,甚至代替对战成为大多数人游玩《魔兽争霸3》的主要目的。

《混乱武林TD》中,每个门派的塔都有不同的技能效果

最开始,大家都喜欢趣味性强,对网速要求不高的TD类地图,早期国内流行的《混乱武林TD》,最初就是作者按照国外流行的MAZE TD的模板,加上一些武侠风格的设计组成。

网速提升之后,简单的造塔升级的套路比不了操作英雄的爽快感,《X Hero Siege》这样的防守类地图又成为了玩家们的最爱。

ROC时代,《Footman Frenzy》是战网上最流行的对抗地图之一

再难的防守类地图也有通关的一天,玩家们最喜欢的,仍然是对战类型的地图。

从《Footman Frenzy》,到《Hero Arena》,再到《澄海3C》,随着对战地图的发展,越来越讲究操作和配合,在玩家群体对竞技的需求不断上升之时,一个影响了整个游戏行业发展的地图出现在了,毫无引文,它就是《Defense of the Ancients》,简称《DOTA》。


传承:原汁原味的对抗

从6.32b版本开始,DOTA逐步在中国玩家中流行开

DOTA最吸引人的地方,莫过于诡谲多变的战场配合,以及接近完美的平衡性,几乎每个人都能在这其中找到属于自己的战斗方式。

DOTA的版本更新史,也是国内对战平台的发展史,同时还是新一代电竞游戏的进化史。

在刚进入国内玩家视野的时候,它还是一块未经雕琢的玉石,在Icefrog和玩家社群数年如一日的版本更新中,DOTA逐渐散发出绝世耀眼的光芒。

在6.41版本之前,复活盾是可以从商店中合成的

笔者应该算是国内最早一批的DOTA玩家之一,从6.27开始接触。最开始选择这款“地图”的原因是,当时还在读大学的我,已经几乎把战网和对战平台见到过的所有地图都玩了个遍,尤其是最早流行的各种类型的3C,已经玩的滚瓜烂熟,于是就在某平台上,进入了一个过去没有关注过的DOTA专区。

当时的玩DOTA的人还很少,大家只知道这是一张对战类型的地图,但刚刚接触的时候,都当防守RPG来玩,因为众所周知的原因——DOTA的上手难度太高,大多新接触到DOTA的玩家所遇到问题我都遇到了。

沙王跳大-跳刀用法启蒙的第一课

我记得很清楚,我的第一盘DOTA生涯是从剧毒术士开启的,游戏开始后美滋滋的买了一个攻击之爪,然后出门就被小兵打死,复活之后又被野区的怪物打死。得益于剧毒术士比较好的攻击手感,很快就发现了补刀就能获取经济来买装备这回事,但还是在基地里发了很长时间呆,因为商店里的合成配方太多了,很多特效都不知道什么效果,只能凭感觉和猜测去合成,好在那个时候大家都不怎么会玩,给了我充足的学习时间,于是我第一盘的DOTA之旅,就是用假腿、散夜对剑、蝴蝶、复活甲的剧毒术士来结束的。

游戏结束之后,我如同发现了一个新大陆一般,在网上搜集了各种关于DOTA的资料,从出门装备的搭配,到记忆神符、野怪、兵线的刷新时间,再到熟悉树林走法,地图阴影,视野守卫的运用,亲手试玩每一个英雄去熟悉他们的技能,以及去发掘熟悉每个英雄的独门技巧,认识了很多至交好友,甚至到后来组织战队,和其他DOTA群组织黑房对抗,甚至是战队赛等等。就这样,我的大学游戏生涯,没有献给WOW,全部都投入到了DOTA中。

在早期的6.27-6.37版本中,DOTA的平均游戏时间在一个小时以上,缩短游戏时长提升竞技性是Iceforg的主要任务。不久之后,复活甲被移动到了彩蛋BOSS“ROSHAN”身上,拆塔的收益提升,紧接着紫苑、刃甲、相位鞋、诡计之雾的加入,游戏的逐渐加快,战术打法越来越丰富,BUG越来越少,对战平衡性也越来越高。国内对战平台也利用平台的优势,将路人房升级更具挑战性的等级房,极大改善游戏延迟的服务器建主,以及天梯排位模式。

从6.56开始,载入图中会出现10个英雄的团战

当游戏内容足够丰富之后,Iceforg将开发精力逐渐从DOTA上转移到全新的DOTA2上。最终,两个游戏的版本分道扬镳,由Iceforg更新的DOTA版本停在了6.83d版本中。

版本更新是电子竞技中必不可少的元素,那么在Iceforg放弃更新DOTA之后,老DOTA玩家将何去何从?毕竟不是所有人都能接受DOTA2的新环境。现在还对魔兽争霸3平台里DOTA有爱的,多数都是老DOTA玩家。对于大多数老玩家来说,最重要的不是DOTA2里面有的新特性,而是现在这个DOTA还是不是过去的那个味道。

小Y的跳刀吹风蛇棒,拉野清野等技巧,是我第一个熟练掌握的英雄

现在,官方对战平台是DOTA玩家的最佳选择,作为拥有暴雪官方唯一正版授权的官方平台,魔兽官方对战平台在上线之后的短短时间里,就将绝大多数魔兽玩家团结在了一起,DOTA模式更是其中的三大模块之一,为老DOTA玩家提供了最公平的游戏环境。

6.75版本,最后一张DOTA载入图片,此后Iceforg的工作重心放在了DOTA2上

官方对战平台上的现行版本是6.85m,除了一些必要的平衡性更新,和BUG修正以外,其他都与过去的老DOTA一致。现在的DOTA由中国和国外的DOTA爱好者共同维护,保证了DOTA的旧元素不会消失,老玩家回归的学习成本非常低,就算不了解个别新特性,也可以拿出当初最爱的那个英雄,使用熟悉的套路出门,找回最初的感动。

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作者:影子

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