平衡性这么出众的暗黑3PVP,为什么没了下文?

subtitle 凯恩之角09-18 19:36 跟贴 633 条

如果要问暗黑3中玩家最期待出现的系统,毫无疑问就是PVP,毕竟“与人斗其乐无穷”,如果能和朋友或者“仇人”来一局想必可以解决很多问题。但是在2012年12月28日,当时的游戏总监 Jay Wilson 却宣布了一个让人惊讶的消息:“团队死亡竞赛模式(PVP竞技场)因为测试效果问题,将会重新设计并推迟发布。”取而代之的是后来上线的“决斗”模式,这个毫无平衡性的“秒杀模式”也让许多玩家都大呼不满。

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暗黑3PVP

从上面这个2010年的演示视频中可以看出,PVP在设计的时候是非常平衡的,玩家相互需要“磨”很长时间才能完成击杀。而且视频中的野蛮人的近身平砍、法师的传送、巫医的召唤等技能都有着十足的操作感。

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甚至还有这样迷宫似的竞技场地图

不过,说到底暗黑3是一款以PvE为主的游戏,官方绝对不可能以PvP平衡的名义去调整玩家的能力。团队死亡竞技模式是非常硬核向的,这就导致了职业平衡问题会被放大,对部分玩家的体验来说是非常不好的,这可能也是开发组迟迟没有能够花费人力到这个系统的原因。当然,由于暗黑开发组本身也缺少人手,且不断地被其他项目组抽调,这也导致其彻底失去了新内容开发的基础。

暗黑3走到现在已经很难再有新的更新内容了,前两天任天堂对NS版暗黑3的介绍中也用了“最终版本”一词,所以我们未来可以期待的只有暗黑新作了,嘉年华见!

作者:夜叶

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