《刺客信条:奥德赛》试玩:增强的“黑旗”,增强的快乐!

subtitle 电玩巴士06-12 14:45 跟贴 36 条
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在今天早些时候的育碧发布会上,曾经潜心钻研两年的《刺客信条》系列再一次回归了“年货”节奏,其正统续作《刺客信条:奥德赛》(Assassins Creed:Odyssey)(后简称为奥德赛)正式公布,并确定故事发生在古希腊,与“斯巴达勇士”息息相关。由于该系列再度回归高产的节奏,想必不少玩家都会对育碧的新游戏感到担忧,在第一次听到新作消息时,我也是一样的心情。

不过经过了一小时的Demo试玩,我暂时放下了揪起的心,大家都说奥德赛是回归《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed IV:Black Flag)的情怀作品,不过短暂的体验却让我感觉到,它并不是在回归而是又一次地“取其精华,去其糟粕”,将更多元的玩法整合到了新作中,并把它们完善升级。我非常荣幸能够提前试玩到奥德赛的Demo,在此将一小时的试玩体验以及录屏选段呈现给大家。

Demo中地图很大

稳中求进的奥德赛

在这场短暂的试玩体验中,总共有三种模式可供选择:经典、海战和大战场。经典模式顾名思义就是展示游戏最惯常的模式,正式版游戏大概也会以此游玩为主,在开放世界的大地图下,我们同以往一样可以自由地在城市中穿行,攀爬建筑以及四处寻找收集品。

尽管在这种最普通的游玩环节上育碧采取了保守而稳健的做法,在Demo中还是有不少值得称赞的改进。在游戏的开场对白中,沿用了这么多年的固定对话模式变成了可选式对话,并且对话选项描述比较清晰,不会出现令人厌烦的“答非所问”。不过由于Demo内容较少,暂时还不能明确互斥选项是否会对剧情产生决定性影响,在Demo中它更多被用来解释事件以及与之相关的人物等。

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《刺客信条:奥德赛》试玩录像:开场与对话中文字幕

除了对话系统有比较明显的变化,多数常规内容仅仅是做了微调,例如跑酷系统进一步优化,在流畅运动的同时加入了一些小动作,让角色在做出高难度动作时显得更加真实一些。

本作的菜单基本与前作《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)无差,其中地图、任务以及游戏中关键的装备系统都没有明显变化,装备的属性能力差异依旧会成为刷刷刷的乐趣所在。不过在升级加点上,或许是吸取了《刺客信条:起源》(后简称为起源)的经验教训,奥德赛的技能树更加实用,技能流派也更加清晰,这一点在战斗时能够更好地体现。

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《刺客信条:奥德赛》试玩录像:鸟瞰与UI

关于奥德赛的战斗,我可以用“灵活多变”来形容,前文说到技能树的实用性,这一点在战斗中表现为技能多样化。前作起源加入了蓄力技能这一概念,不过它们往往是大型Buff或是一击必杀的绝招,这多少有些打乱节奏。在新作奥德赛中,技能的积蓄槽被拆分成了多段,技能数量也增加到了4个之多,其中非常搞笑的一招恶搞了电影中斯巴达国王列奥尼达的那一脚猛踢,不论是观赏性还是破坏力都非常优秀。除了多样化技能外,战斗中增加了精准闪避后的招架动作,只要在恰当的时机闪避就可以将敌人弹开并产生硬直,在面对大量持盾敌人时这一招的意义更加明显,不过由于时间关系我并没能在试玩中熟练掌握,算是一个比较考验操作的新能力。

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《刺客信条:奥德赛》试玩录像:战斗

海战回归 更加激烈!

在奥德赛公布之前,就有很多传闻讲到这是一款致敬了高人气作品《刺客信条4:黑旗》(后简称为黑旗)的新作,从实际体验来看,它确实没有辜负大家的期待,甚至水准比黑旗还要高。

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《刺客信条:奥德赛》试玩录像:战死

由于游戏发生在古希腊时期,海上战斗以弓箭对射或是长矛互掷为主,相较于黑旗的侧舷炮对射,斯巴达人的海战更加残暴,两艘战船往往会在很近的距离缠斗,找准时机一轮爆发便可结束战斗。同时,因为该时期船体较小,且动力由大量水手划桨产生,战船的转向与冲刺都变得更加灵活,合理利用机动性往往能够更快的将对方逼入死角甚至一头将其撞毁。

在对方战船瘫痪后依旧和以前一样可以选择直接击沉或是接舷战,肉搏获胜能够得到更多收益,而直接击沉则避免了更多危险。不过就目前Demo版本来看,接舷战的表现力还不足,更像是主角一人单挑对方残党,对于那些勉强击沉的高等级战船来说,接舷战就更加危险了。由于前作中等级碾压的设定依旧延续,登上高等级敌船就意味着玩家要面对多位Boss级的敌人,此时后悔没一炮击沉他们就已经晚了。

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《刺客信条:奥德赛》试玩录像:鲨鱼

全新模式 团队战斗

除了以上两种熟悉的模式外,本次试玩Demo还提供了一类全新的玩法——团队战斗。

顾名思义,团队战斗模式以两方阵营战场厮杀为基础,通过“残存战力”统计的方式评定输赢,最先消耗完所有战斗力的一方即为输家,通俗地讲就是“死亡竞赛”。

由于时间关系, 我并没有完整体验该模式,在“团队战斗”的前半程略有一些“无双游戏”的感觉,但是为了争取更多的战力优势,玩家需要尽可能与对方将领对决,不过混乱的战场环境会让战斗变得不再那么“公平”,战斗难度也会随之上升,这种“耳听六路,眼观八方。”的游戏体验或许正是“团队战斗”的最大乐趣。

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《刺客信条:奥德赛》试玩录像:大战场

至于“团队战斗”的意义,我个人猜想它会像此前“据点塔防”那样成为漫长游戏中的调剂,又或者是作为一种多人竞技对抗模式在正式版游戏中公布,总而言之还是希望育碧可以把新模式做好做精致,毕竟大战场在《刺客信条》系列游戏中还是比较少见的。

以上便是《刺客信条:奥德赛》Demo试玩回顾,就目前来看玩家们的期待不会落空,驰骋的大海的夙愿不久后就能再次实现,更多有关E3现场的试玩与体验请持续关注我们,感谢您的阅读。

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