小兄弟,不来选择一下FPS中的那些冤家设定么?

subtitle 游稽队长05-16 18:54 跟贴 2 条

本文由 游稽写手团 坑比 提供

丨编辑:文毒

大家玩FPS游戏时,或多或少都会发现在很多FPS游戏中,有些设定总会重复的出现在游戏中,而且这些设定很常以双选甚至多选题的形式出现,这些设定有往往又是鱼和熊掌般的存在,它们是 FPS世界中的重要组成部分。

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对于你的武器,你是选择高伤害还是高射速?相信这方面,可能对于很多FPS玩家来说,是最常纠结的存在。高伤害意味着一发过去对方很疼,但一般出于游戏平衡需要,一般高伤害的枪射速都偏慢,这就意味着,所以只要对方够秀,残血逃跑不是梦。

高射速意味着伤害不够泼水来凑,一枪泼不死就接着泼,但高射速的同时伤害也偏低,对方可能差一点被你泼死时,残血反手送你回重生界面。

现在很多FPS游戏,在瞄准射击方式上,总体上渐渐由虚拟准心过度到3点一线的机械瞄准,这就使得玩家在这些FPS游戏里,多了配件搭配这一考虑,其中最明显的是瞄具的选择上。

因为国内FPS玩家,之前对与FPS的概念,很多都停留在诸如CF,CS,的虚拟准心上,一下子要改变风格,要开右键进行精确瞄准,第一时间几乎都习惯不了,更何况开了机瞄,部分屏幕将会被枪身遮挡,对视野有一定影响。

这时就要依赖带瞄镜来改善了,由此带哪种瞄镜便成为玩家要思考的东西。这一点在低倍镜上,也就是红点镜系列和全息瞄准镜哪个更好用的问题上更是存在了很久的争议。

《战地》里还好说,因为很常远距离射击,两款瞄具的区别很明显,因为《战地》里远距离射击是家常便饭,全息的靶心式瞄准比起一个红点更好锁敌,红点的开阔则能让自己在别人互殴的同时及时判断其他战场突发情况。

但到了《使命》《战争前线》这种区域混战的游戏,因为交战距离较近,两款的瞄镜的区别也就变得不那么大了。应该说,类似与红点和全息争宠的情况,在其他配件上都能找到相应的影子。

在竞技性强的FPS游戏地图里,无论大小,官方一般都会让双方保持一定的距离平衡,通俗点说就是大家攻守路线的都差不多的,比如国内流行的团队突突突模式中,几乎所有的地图的进攻路线和防守路线的数量都是相等的。

这使得玩家对于自己的路线规划要做出抉择,是上前干架或这卡点收人头,一瞬间的想法可能决定了全队的希望。这种路线选择问题到了大家一起的爆破模式尤为明显,毕竟挂了不能立马复活,明智选择是一个好的开始。

不光FPS游戏中,其他类型的游戏也存在的“怎么选”的问题,只是表现形式可能不同。这种纠结问题正是官方想要达到的效果,如果游戏元素单调的太明显,那么这个游戏也就很快会凉了。

今日话题:你玩过的FPS游戏里,哪些设定让你觉得游戏体验最好?欢迎在下方评论区和我们留言分享~


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