热门卡组变化不大!炉石传说"女巫森林"算是一个成功的版本吗?

subtitle 暴雪编辑部05-11 18:17 跟贴 28 条

炉石传说新版本女巫森林已经上线了一段时间了,在天梯环境逐步稳定下来之后,一些玩家们对这一版本表达除了失望的情绪,甚至有人觉得这是非常失败的一个版本,那么事实真的是这样吗?

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认为女巫森林版本令人失望主要有以下几个理由:


1、 热门卡组变化不大

很多人觉得,退还境和新扩展包的推出,就是为了改变环境,给与玩家们新的玩法,可是女巫森林的强势卡组模块术、恶毒德和鱼人骑,依旧是上一版本就存在的卡组,这难道不是失败吗!

情况只怕未必如此,模块术、恶毒德和鱼人骑都是因为安戈洛开始近三个版本这几个职业获得了较实用的卡牌才诞生的,大部分卡牌都是这三个版本中的卡牌,所以在新版本上线前其实就已经能知道它们会受到的影响不大。毕竟这些都是成熟卡组,不太容易受到环境影响,如果之前的版本不退还境、机械法、佛祖骑等很早的热门卡组同样也会出现在新环境中。而这些卡组之所以强力,也是近三个版本的卡牌过于强力造成的,所以说这些卡组依旧存在,这个锅女巫森林可不背!


2、 奇偶数体系是个错误
反对者持这样一种观点,奇偶数套牌就是通过技能和铺场来获得胜利的,导致AOE变得特别重要,有就赢,没有就被铺死,而不是实打实地进行策略制定和随从交换。

可是,谁规定了炉石传说一定要有固定的玩法呢?奇偶数卡组是以牺牲一定构筑多样性才组建出来的卡组,设计的初衷就是更好地利用英雄技能。再说就算没有奇偶数卡组,以往的对战中也有很多铺场卡组,同样要面对不来关键牌解不掉就GG的局面。


3、 能用的卡牌不多
的确,女巫森林版本的新卡可用的不算太多,尤其中立卡牌没有特别强力的。这也是为何上个版本的成熟卡组不需要补强依旧好用的一个原因

但是这也是暴雪怕卡牌继续超模的一种无可奈何之举,从公测到现在,炉石传说的单卡越来越超模,如果这一趋势继续下去,后续的卡牌实在不好设计,所以女巫森林才会刻意地限制卡牌强度,而更多地选择功能性卡牌,来让以后的版本更趋平滑。不过由于之前三个版本依旧走的是逐步超模的路子,所以显得女巫森林的卡牌不够看,但是这种思路也是必须执行下去的。


4、 环境变为剪刀石头布
这个说法也是成立的,目前的环境中,控制术的强大让针对这套卡组的任务贼开始复兴,而骑士卡组、快攻奥秘法比较克制任务贼,控制术又克制骑士卡组。

这同样是因为女巫森林的新卡强度不够,而旧有的三个版本好卡较多造成的,其他几个职业的强度无法得到有效提升。暴雪从女巫森林开始控制单卡强度的思路是对了,但是要让环境多样化,还是要对之前较强的卡牌动手,这是一项大工程。所以前几天炉石传说设计师一下子把10张热门强力卡牌都摆上了削弱名单。


总体来说,女巫森林并不算是一个失败的版本,只是为了改变以后的设计思路,从而和之前版本的卡牌相比有一些失衡。相信经过调整,以及再一个版本的推出,炉石传说的环境应该会越变越好。

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