作者:JulioLed

电子游戏和其他的运动一样,自从第一个带有纪录排行榜的游戏登场以来,人类追求“更高、更快、更强”的精神便同样在缤纷多彩的游戏世界里,激励着玩家们打破先行者创造的各种纪录。

而经典的街机游戏尤其受这些世界纪录打破者青睐,规则简单,又人人熟知、足够经典,这些上世纪的街机游戏更接近游戏娱乐和极限精神的本质。就像哪怕足球、篮球、花样滑冰、体操等运动在奥运会上大放异彩,博尔特打破一百米跑世界纪录的光芒仍然会成为当天最热门的体育消息。

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以大家都熟知的《贪吃蛇》为例,这款规则简单、又极其魔性的街机游戏,吸引了无数玩家挑战人类在游戏中的极限。在1984年美国爱荷华州一个仅有2万多人的小县城——奥塔姆瓦,一位名叫的提姆·麦克维(Tim McVey)的16岁孩子,就通过44小时45分钟的游戏创造了10亿分(1,000,042,270分)的世界记录。

这项记录是被当地一家名为“双子银河”(Twin Galaxie)的街机游戏厅老板(兼游戏裁判)沃尔特·戴(Walter Aldro Day, Jr.)记录的。当时的“双子银河”记录了很多热门街机游戏的高分纪录,这些纪录最终就演变了街机游戏界著名的“双子银河排行榜”。

沃尔特·戴和他的双子银河排行榜

在提姆·麦克维创造世界纪录后不久,当时号称“世界电子游戏之都”的奥塔姆瓦政府干脆给麦克维颁发了城市之钥,并宣布颁奖当天1月28日为“蒂姆·麦克维日”。在游戏还被视作洪水猛兽的上世纪,游戏玩家能够获得这样的殊荣,不得不说麦克维打破世界纪录的创举,着实让游戏文化在社会中的地位大进一步。

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当地市长授予麦克维城市之钥

但实际上,这并不是唯一的贪吃蛇“世界纪录”,1984年麦克维的惊人创举之后,这项十亿分的世界纪录就频频被打破,甚至一度引发了全球各大高手的“贪吃蛇竞赛”,这其中包括意大利玩家恩里克·扎内蒂(Enrico Zanetti)同样在1984年的1,001,073,840分、2010年加拿大德维恩·理查德(Dwayne Richard)的1,004,328,140分、2011年美国马里兰州里克·卡特(Rick Carter)的1,002,222,360分。甚至在2012年,一名年仅17岁的孩子伊莱亚·海特(Elijah Hayter)以1,042,774,470分一度成为世界第一。

贪吃蛇世界纪录排名,最右栏可以看出这些分数并非同一排行榜纪录

但是姜还是老的辣,那位曾登顶世界第一的里克·卡特,在被伊莱亚超越后不久的2012年11月13日就再度打出了惊人1,231,372,670分,以多出两亿分的绝对优势统治了地球贪吃蛇排行榜。这整整12亿分的恐怖纪录,至今就再也没有人打破过了。当然,这些游戏记录并非都是“双子银河”来统计的,其中的一些分数来自其他排行榜。不过最初创造10亿分世界纪录麦克维,则荣获了1984年吉尼斯认证的世界纪录证书,也算是最权威的一项证明了。

这样的证书写在工作简历里应该很有说服力吧?

这几位世界贪吃蛇高手较量的佳话,甚至被拍成了一部名为《Man vs Snake:The Long and Twisted Tale of Nibbler》的纪录片。“纪录就是用来被打破的”,可以说他们在街机游戏中的无数次挑战,确确实实将突破极限的人类精神带入了电子游戏文化当中。

而双子银河排行榜下另一个打破世界纪录的热门游戏,则是任天堂旗下的《大金刚》系列游戏,在这款游戏中,玩家要控制马里奥,营救他被大金刚监禁的女朋友宝琳。

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2015年9月份,《大金刚》游戏的世界纪录甚至在一天之内两度被打破,玩家韦斯·柯普兰德(Wes Copeland)在《大金刚》的在线公开赛中获得了1,170,500的世界最高分,但仅仅六个小时之后,他的世界纪录就被雷克曼(Lakeman)以1,172,100分打破。结果来年二月,两人又来了一次《大金刚》的对决,这次则是韦斯胜出,他创造了1,190,000分的新世界纪录。要知道,如果使用主板,《大金刚》的理论最高分数就只有1,200,000分,可以说韦斯已经接近了这款游戏的人类极限。

然而就像每年奥运会都会爆出各种比赛作弊的丑闻,一方面游戏界的世界纪录在玩家们的挑战精神下屡屡被打破,而另一方面,各种令人唏嘘的游戏作弊行为也屡禁不止。

曾在2010年打破《大金刚》世界纪录的另一名玩家,比利·米歇尔(Billy Mitchell)就被双子银河宣布他的《大金刚》世界纪录造假。

记住这位戴着星条旗领结、象征自由的男人

比利·米歇尔是欧美游戏界一个颇具争议的玩家,他曾一度是《大金刚》、《大金刚JR》、《吃豆人》三款经典街机游戏的世界纪录保持者,因而在当时的游戏界中名声大噪。

然而在2018年4月12日,双子银河的官方网站放出了一份正式声明,宣布取消米歇尔在“双子银河排行榜”上的所有分数(其中就包括了《吃豆人》和《大金刚》两款经典游戏),并永久禁止米歇尔的名字在“双子银河排行榜”上出现。

紧接着,米歇尔曾获得的《吃豆人》吉尼斯世界纪录证书,也被吉尼斯组织宣布撤销。

打破世界纪录的创举确实让米歇尔在社会上打开了一片天地

时间还得追溯到2010年7月31日,当时的米歇尔提交了一段游戏视频,号称自己获得了1,062,800的高分,一举打破了当时《大金刚》游戏的世界纪录(现在则掉到世界第12名)。米歇尔的纪录可谓一石激起千层浪,当时就引发了《大金刚》游戏纪录挑战论坛大量玩家的质疑。但是当时的双子银河仍然认定了这一成绩的真实性,并且将其加入到双子银河的游戏排行榜中。

但事隔八年之后,今年2月份双子银河的一名成员杰瑞米·杨提交了一份关于米歇尔游戏纪录涉嫌造假的报告。双子银河在报告中宣称他们重新审核了米歇尔在2010年提交的《大金刚》的游戏视频,并认定米歇尔使用了游戏模拟器,而非《大金刚》的原版游戏主板,因此取消米歇尔的所有分数。

双子银河的官方声明

这份公告出现后没几天,米歇尔先是在接受采访的时候,表示自己创造游戏纪录的全过程是在双子银河的所有人皮特·鲍威的见证下完成的。随后却又在网上发布了一段视频,表示自己不接受这样的决定,他认为在《大金刚》的比赛中使用模拟器是合法有效的,并且已经和双子银河方交涉有关争议纪录的问题了。

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视频里这位世界冠军憔悴了不少

但实际上对于《大金刚》这种街机游戏,模拟器的使用可以极大地影响玩家分数。通过模拟器,挑战者可以轻松更改游戏参数、随时保存游戏,提高自己的游戏成绩。除了使用模拟器之外,米歇尔还被怀疑通过视频剪辑把间断的挑战视频合成到了一块。

在前面我们提到,如果使用主板运行《大金刚》,那么理论上玩家能创造的得分极限就是1,200,000分,但2013年玩家Dean Saglio使用模拟器却创下了1,206,800分的世界纪录,并且保持至今无人打破。这样一对比,不难发现模拟器对于玩家能有多大的帮助。而米歇尔使用模拟器打破自己的纪录后却并没有写明是模拟器版本下的成绩,毫无疑问对于其他的主板玩家来说是不公平的。

“我绝对支持这样的决定”,举报米歇尔的杰瑞米·杨说,“这体现了现在双子银河工作人员为了保证排行榜真实性的努力。尽管现在流行的是各种各样的现代电子游戏,但双子银河排行榜的基础仍然是这些经典街机游戏……虽然我的名字出现在这次争议漩涡当中,但我认为我的付出是值得的。”

无独有偶,这不是双子银河今年第一次撤掉作弊的游戏纪录了。

1982年,托德·罗吉尔(Todd Roger)在经典游戏机雅达利2600(Atari 2600)的《改装赛车》(Dragster)游戏中,以5.51秒的成绩写下吉尼斯世界纪录。他的这项纪录保持了整整35年无人打破。

然而就在今年1月,双子银河同样用声明的方式撤销了这项世界纪录,他们声称双子银河的另一名成员迪克·莫兰(Dick Moreland)在2017年8月11日,针对罗吉尔的世界纪录提出了申诉,并且通过软件程序证明,在正常玩家的操作下,《改装赛车》的游戏极限就是5.57秒的极限,而罗吉尔的5.51秒毫无疑问有违常理。

罗吉尔和他的吉尼斯世界纪录证明

吉尼斯世界纪录组织的发言人也通过游戏网站Kotaku发表声明,称已将罗吉尔的纪录从吉尼斯世界纪录中删除,罗吉尔的其他游戏高分成绩也被撤销。

除了《改装赛车》,罗吉尔的其他游戏纪录也同样出彩得有点过分了,这些也被一同撤销,包括同为雅达利2600游戏机上的《大金刚》1500万分以及雅达利5200上《蜈蚣》游戏6500万分的游戏纪录。

罗吉尔则不以为然,他声称自己5.51秒的世界纪录是在动视(Activision)工作人员的见证下实现的,而且自己当时只是一个16岁的孩子,并不存在伪造世界纪录的动机。

现在的胖大叔,当年也是个追风少年

但哪个世界纪录的打破者,又能真正说明白自己不分昼夜连续玩几十个小时的动机呢?也许是为了争夺世界第一的快感,也许是为了挑战自己的极限,也许是为了出名和获得经济利益,甚至也许只是单纯因为无聊或者青春期叛逆。

连微信跳一跳都要来一次世界大战了

只是玩游戏作弊,绝对是什么借口都不能搪塞过去的,不然我们也不会那么讨厌外挂。

如果说通过不断地挑战极限,刷新一个个游戏的世界纪录,这是体育精神在电子游戏的体现,是玩家们热爱游戏的执着和专注,那么通过作弊方式恶意刷分,谋取私利的行为,只能说违背了双子银河设立游戏排行榜的初衷。

而且就像《头号玩家》中所展现的那样,游戏最初的意义并不是第一个冲到终点线、一次次地刷新排行榜上的最高分,而是享受玩游戏过程中那份最真实的快乐。心术不正,冲到第一名又如何?总会有个“大金刚”当拦路虎的。

虾丸君:

有关《贪吃蛇》的世界纪录故事,推荐观看Steam上的电影:《Man vs Snake: The Long and Twisted Tale of Nibbler》。在电影里,你会发现玩家对游戏是有多执着。

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