App Store大力推荐,独立游戏《蜡烛人》上线首日登顶付费榜

subtitle GameRes游资网04-16 10:17 跟贴 110 条

由国内独立游戏团队交典创艺研发,腾讯极光、中手游联合代理发行的冒险解谜手游《蜡烛人》本周上线国内iOS平台后即获得App Store大图和新游推荐,App Store还为《蜡烛人》背后的研发故事制作了Today专题页面,上线首日即登顶付费榜首。另外,据中手游介绍,《蜡烛人》此前海外iOS版本已获得161国家和地区的新游推荐。此前,《蜡烛人》已登录过PS4、Xbox和Steam平台。

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“10秒光明”,创意的极限挑战

《蜡烛人》诞生于2013年Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛,那一届比赛的主题是“10秒”,基于这个主题,高鸣便产生了“只有10秒光明”这个创意,利用48小时创造出最初的游戏原型。

起初,高鸣最初的灵感是火把,火把一共只有10秒来照亮黑暗的场景,需要在这短暂的时间内熟悉地图,避开机关暗道,抵达终点。不过,火把只有10秒钟燃烧太短了,反而蜡烛会显得更贴切,于是将火把换成了蜡烛。

尽管《蜡烛人》在那届LudumDare大赛中好评如潮,但高鸣并不满足于此,他用了两周的时间对游戏进行了优化,为《蜡烛人》加入了故事背景。之后,高鸣将《蜡烛人》发布到国外著名在线游戏网站Kongregate,获得了1周首页推荐以及玩家的普遍好评。

交典创艺团队

用一根蜡烛讲述普通人的梦想

《蜡烛人》的主人公影射的就是我们自己——每个渺小的、却渴望强大的普通人。故事的最后小蜡烛终于登上灯塔,与偶像并肩,却发现自己付出了再多努力,也永远成不了灯塔。

不过《蜡烛人》的主题可不是小人物的悲剧,小蜡烛最后正视自己,发现到了自己的闪光点:“灯塔之光虽然强大,却无比冰冷。蜡烛之光虽然渺小,却温暖人心。”,《蜡烛人》想要传达的是这样一种观念:即便是小人物也要正视自己、接受自己、原谅自己。即便只有一豆烛光,也要尽力燃烧,发出最耀眼的光辉。

此前,GameRes游资网曾采访过《蜡烛人》制作人高鸣分享游戏设计理念:

1、线性叙事:牺牲自由度,成全游戏主旨

《蜡烛人》采用的是完全线性的叙事手法,就好像看一部电影。在叙事方面,《蜡烛人》采用零交互性,并未给予玩家选择的权利,玩家只需操作主人公去经历一系列提前预设好的情节,以此降低玩家“扮演自我”的感觉。高鸣表示,这款游戏的主要意图是让玩家去读懂蜡烛人这个角色的故事,而不是化身蜡烛人创造自己的故事。

其实,在早期高鸣也尝试过更加开放性的、艺术化的叙事方案,希望让玩家在叙事层面具备一定的自由度和想象的空间,但最终决定放弃自由度,拥抱清晰度。高鸣表示他们不希望模棱两可的表达方式,而是希望通过这种强制性游戏机制,让每个玩过《蜡烛人》的玩家能够明白主旨是什么,而这个主旨才是这个游戏的最大价值所在。

2、多变关卡:丰富玩法,服务剧情

《蜡烛人》的关卡安排基于两个层面:一个是玩法,一个就是剧情。

在最初的原型中,《蜡烛人》局限在“用光明照亮黑暗”这个层面,但后来高鸣团队对这个核心机制进行了进一步挖掘,拓展出了“光与环境的互动”、“影子”两类全新的玩法,使得游戏玩法更加丰富多变。

《蜡烛人》关卡设计手稿

剧情这条线也非常重要,正如前面所说的,他们在剧情上想表现主人公出生在一个陌生的世界,通过逐渐探索了解世界,让玩家体验到成长,体验到从一个没有自信到有自信的成就感。

这种关卡设计的游戏,怎样才能把游戏的剧情讲清楚,让玩家有一种代入情感的体验?高鸣和团队做了非常多的尝试,最后选择了绘本阅读的方式,以字幕与游戏场景想组合的方式来解说剧情,《蜡烛人》每一幕之间都有过场动画阐述剧情。

3、光影叠加,“暂时性记忆”的难度体验

在画面表现方面,《蜡烛人》最大的亮点在于营造出了一种独特的黑暗低光氛围——完全漆黑的场景被一个个小范围的光源照亮,光与影相互叠加勾勒出一幅富有质感的游戏画面。除了静态的场景观感之外,《蜡烛人》在画面表现方面还有一个独特的亮点——由于蜡烛人的燃烧时间有限,玩家对游戏场景黑暗部分的印象只存在于火光燃烧的那一刹那,这种“暂时性记忆”观景方式为玩家创造出一种独特的画面观看体验,在其他游戏中很难体验到。

4、以材质设定音效,打造真实环境体验

为了加深游戏的代入感,高鸣和团队在游戏音效上也费了不少心思。由于游戏大部分是比较黑暗的环境,考虑到人在黑暗的环境中听力比较灵敏,团队最终决定设计更多的音效,根据不同的材质有不同的音效,营造一种真实环境的体验。

制作团队在游戏的一些细节可谓煞费苦心,例如小蜡烛的脚并不是脚,而是金属灯盏,当它走在夹板、铁皮等地方的时候,发出的声响也是不同材质的地面撞击金属的声音,因为场景大部分看不见,玩家可以通过这个“脚步声”来一定程度上辨别道路。并且,不同方位传来的声音能明显听出区别。

在成功登陆主机平台后,《蜡烛人》推出了iOS版本。高鸣透露,开发团队使用了Metal技术,让动态光照显得极其鲜活,“效果可能比主机还要好。”新版本也对关卡和场景进行了调整,更加适应移动端的操作方式与玩家习惯。

只能燃烧10秒的蜡烛人,能够做到什么呢?多年以后,玩家回想它,这根蜡烛曾经照过每个玩家游戏之路,它是一束光,指引高鸣和玩家们前行。

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