守望先锋开发者专访:大逃杀模式并非不可能

subtitle Max电竞04-13 02:50 跟贴 164 条
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翻译自Seong Mo "Daram" Jeong, Ji-Eun “Meii” Paek(invenglobal)

译者注:威尼斯行动的原英文为retribution(制裁行动),为了便于对官方采访的理解,正文不使用“威尼斯行动“翻译。

档案活动“制裁行动”在4月10日(北京时间4月11日)上线。

制裁行动采用PvE模式,玩家将对抗电脑,就像去年的国王行动那样。许多粉丝都在期待,因为它将揭示暗影守望的故事,这在之前是从未有过的。

我们请到了游戏总监Jeff Kaplan和助理总监Aaron Keller来谈论有关新活动的一些事情。

你们为什么把新活动命名为“制裁行动”?

Jeff:上周发布的漫画和短片都是建立在“制裁”的基础上的。当你关注到主要人物加百列莱耶斯的想法以及他对事件结果的看法之后,你就能找到答案了。

玩家中肯定有没看漫画的人。为了帮助他们了解故事,你们有没有准备什么东西?

Aaron:当然。就像去年那样,任务开始之前会有一段视频。不过,这段视频描述的是漫画故事之后的一个点,所以我还是建议先看漫画。

你们为何会选择“制裁行动”来作为今年的档案活动?

Jeff:首先,时机很好。我们想要突出介绍一下这个事件,而且距离上一次国王行动只过去了一年,我们也讨论过将名称改为“档案活动”并突出重要事件。我们想借此来讲述“制裁行动”期间的事情。

“制裁行动”真的是整个守望先锋故事中很重要的一环。它是展示暗影守望暴露原因的第一个事件;这也是守望先锋最终遭到国际批判并最终解体的原因。

你会知道加百列莱耶斯作出决定的原因,你也会看到加百列成为现在的死神的全过程。

你们提到过,今年的活动较以往更加线性化;可否详细说明一下?

Aaron:举个例子,在国王行动中,占领教堂和守护运载目标的时候,总体人物下面会有很多详细目标。然而,我们在“制裁行动”中设置的唯一一个目标就是逃出威尼斯,这样玩家就可以将注意力集中到故事本身了。

你可以通过英雄间的对话了解故事。和去年一样,对话会随游戏次数改变,这样你每次都能发现不同的东西了。

游戏时长是多少呢?调升难度又会带来哪些变化?

Aaron:最低难度平均要花费10~12分钟,和国王行动相比短了很多。但是,一旦难度被调升,游戏强度会变得更大,耗时也会更长。

特别提醒一下,“全英雄模式”的最高难度会很硬核。敌人会造成更多伤害,生命值也更多。像是狙击手、刺杀者和重型武器兵会这样的特殊单元会更快生成,数量也会更多。你需要和队友合作来获得胜利。

和去年国王行动1坦克2输出1辅助——莱因哈特、托比昂、猎空和天使的阵容不同,今年的任务是3输出1辅助——死神、麦克雷、源氏、莫伊拉。这不得不是标准阵容,因为暗影守望或者黑爪都没有坦克角色。你们有没有添加黑爪坦克的计划?

Aaron:(笑)黑爪坦克听起来很有趣。感谢提问。

就像你说的那样,制裁行动没有坦克角色是因为暗影守望并没有坦克英雄。但由于任务是在消灭敌人的同时前进,所以就需要尽可能多的输出。而且,莫伊拉也是一个非常激进的治疗者。我们在设计任务时考虑到了所有方面,所以不用担心阵容问题。

任务结束时会有BOSS战吗?你们在内部测试的时候,有没有得出全英雄模式的推荐阵容?

Jeff:最后不会有任何特殊的BOSS单元,但由于各种特殊单元倾巢而出,规模不亚于BOSS战。

Aaron:布丽吉塔-禅雅塔-小美-路霸阵容在内部测试时很有趣。除此之外,我记得还有奥丽莎-小美-禅雅塔-士兵76。全黑爪阵容对黑爪也会很有趣。我希望玩家在游戏过程中可以创造出更加多样化的阵容。

看起来档案活动还将继续,除了制裁行动,你们还有没有其他的预定内容?

Jeff:更多当然会更好,但我们刚刚才做完制裁行动。但计划制作新的故事内容真的很有趣。我们会尽快为玩家准备更多的内容。

新地图里亚尔托也随活动加入了;它和老地图相比有什么特殊点吗?

Aaron:尽管它和制裁行动的地图一样,但常规的玩家对战是在白天进行的,而不是在夜间。而且你也可以游览任务期间无法到达的地点,而且也有很多细节上的不同。找区别也会很有趣。

如果还有其他的事情,那就是运载目标所过之处有很多角落,就和暴雪世界的星际区一样。进攻方在这些地方护送运载目标会很困难。在内部测试期间,有一个区域甚至被我们命名为“魔鬼角”。我认为如果没有恰当的策略,游戏会很困难。

里亚尔托会加入联赛地图池吗?常规和职业玩家的反馈肯定会有不同;你们将如何调整?

Aaron:我们制作新地图时不会只考虑高端玩家。我们想让大多数人都能享受快乐。

Jeff:目前还没有确定加入时间。我们将讨论能否在第四阶段把它加进去,这要看PTR测试情况了。

你们在另一场采访中谈到了大逃杀模式,可否再详细说说?

Jeff:把守望先锋变为大逃杀游戏并非不可能,但非常有挑战性。由于游戏被设计为6v6玩家对战,比赛都是在小型地图内进行的,而且英雄技能也有区别。这两个流派在结构上有巨大差异。

我不能断定守望先锋能否变成大逃杀游戏,我想说,这将需要另一个层面的工作。

你们想对守望先锋粉丝说什么吗?

Aaron:你们能够喜欢制裁行动是再棒不过的事情了,我希望大部分人能够喜欢,我们想看看玩家完成任务的方法。

Jeff:(笑)个人来讲,我想看Pine玩麦克雷。我希望大部分人能够喜欢这个活动。

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