作者:GLaDOS

《九张羊皮纸》(Nine Parchments,以下简称9P)是开发商Frozenbyte公司于2017年12月5日推出的一款主打合作的游戏。说到Frozenbyte大家可能不熟悉,但是他们旗下的另外一个IP可是名声在外,那就是《三位一体》系列。而《九张羊皮纸》游戏世界观承自《三位一体》,在游戏中你也可以见到老朋友,那个梦想拥有火球术却只会变箱子的法师阿玛迪斯。但是9P与《三位一体》的玩法却截然不同。下面我就从几个方面为大家详细介绍这款游戏。

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剧情与画面

9P是一款俯视视角的伪3D动作解谜游戏。故事从一座占星学院开始。刚刚进行完期末考试的法师学徒们聚集在一起接受老院长的训导,不料学院突然遭遇一股来自东方的神秘力量的袭击,图书馆被轰开了一个大洞,收藏于其中的9卷法术秘籍被大风刮走。老院长很是沮丧,而学徒们却兴奋不已跃跃欲试——他们早就厌烦了按部就班的枯燥学习,这次事件是不可多得的试炼机会。于是学徒们,也就是玩家,踏上了寻回这9卷秘籍的旅程。这也就是游戏名字的由来。

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画面保持了《三位一体》系列的每一帧都能截图做桌面壁纸的优良传统,光影、模型精细度、纹理质量、近景与远景的切换,无一不在展现着Frozenbyte对游戏画面的精雕细琢,这依然是一件艺术品级的作品。

真 · 截屏当壁纸

优美而魔幻的景色

玩法与特色

游戏初始有两个学徒可供选择,其他学徒可以通过在游戏中完成特定挑战来解锁。不同学徒的能力倾向不同,有人偏奶妈,有人爱电疗,有人喜欢让别人冻住不许走。每个人物都有四个版本,除了初始版本外其他版本同样需要完成某些挑战才能解锁。这个所谓的“版本”不同于“皮肤”,除了衣服配色不同外,人物初始法术可能也略有不同。人物有等级机制,每升一级可以获得一个天赋点用于增强角色的能力。同样的,每个人物有三个天赋页,除初始的天赋页另外两页随着角色其他版本的解锁而解锁。看起来游戏非常热衷于让玩家完成挑战,可能是为了让玩家大胆尝试不同的风格路线,增加可玩性吧。

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没解锁完的人物和参差不齐的等级时刻撩动着强迫症患者的心弦

人物初始有三个法术可供使用,而任务就是通过一路杀杀杀来取得剩下的6页法术秘籍。在游戏世界观中共有冰、电、火、死亡、生命五种属性,而法术就是以这几种属性为基础,用不同的模式施放出来。常见的模式有光束、球形、光环,强力一些的还有范围轰击等,大部分法术都是这些属性与模式的排列组合。然而法术也不是无限施放的,它更像是有充能的技能,充能耗尽时此法术不可用,只能乖乖等CD。

不同的法术,还有特效演示,十分贴心

关卡方面,全流程总共6个大关,每大关由几小关组成,小关中间有若干存档点。大关末尾是BOSS战,击败BOSS就可以获得新的法术秘籍来增强自己的实力。因此刚开始只有三个法术的贫穷时期非常捉急,往往打着打着就没有法术可用了,要么仓皇鼠窜等CD,要么硬着头皮抄起法杖打爆怪物的狗头。万一被打爆的是自己,那也不用担心,活着的玩家可以站在尸体上复活同伴。再万一,所有玩家都挂了,系统还会启用最后机会来复活一名随机的玩家,利用好的话绝地反杀也是没有问题的。万一中的万一,浪费了最后机会,尸体都凉透了,那就从上一个存档点重新开始吧。好在关卡内存档点设置比较合理,不会有让人抓狂的卡关情况。(菜是原罪)

难度等级方面,分为休闲,普通,困难以及极限。前三个不必多说,极限难度略微特殊:一旦彻底死亡,存档作废,必须从头再来。而完成极限难度及该难度下的挑战可以解锁金色传说流金色人物版本,实乃装X利器。

装备与怪物

人物方面可以看出制作组下了比较大的功夫,而装备和怪物则显得创新不足。游戏过程中可以开启一些宝箱,随机奖励玩家头饰和法杖。头饰是纯装饰用,而法杖一般自带一些属性,与人物天赋搭配可相得益彰,缺点是种类偏少,且属性大同小异。

至于怪物方面同质化略严重,大种类只有十余个,玩久了感觉也就那些小怪重复刷来刷去,最多改一下属性和颜色,略无趣。但是BOSS战却给了我很大惊喜,七个关底BOSS(不要问我为什么六卷秘籍却有七个BOSS,这不是常识吗)可以说是各有特色,打法和策略都需要玩家进行思考,让人在漫长而繁复的前置关卡中被消磨殆尽的精神为之一振,可以说是本作中最出色的亮点之一。

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联机体验

作为主打联机撕逼合作的游戏,联机是9P极为重要的组成部分。尤其是在剧情表现力较弱的情况下,联机可以一定程度上弥补单机游戏性不足的缺点。然而正如画面如《三位一体》般优秀,9P联机的糟糕体验也和前辈一脉相承,时不时出现的突然断线,搜索服务器失败等,都在影响联机的乐趣,以至于Steam上相当大一部分的差评都是关于联机问题的吐槽。我在联机9P时甚至出现过房主与主机断开连接的情况……不过目前制作组还在对9P的各方面进行修补,联机体验已经有了相当的改善,不过依然有待提高。

看到这里,各位看官应该早就把本作与另外一部俯视视角魔法大混战游戏联系起来了吧。没错,就是那个易溶于水没文化贼可怕看似高冷实则二货永远一身香肠和奶酪味还看不见正脸的浴袍男上天入地拯救世界的故事《魔能》(Magicka)。下面我就从多个方面来对比一下魔能系列与9P。

《魔能》与9P对比

《魔能》世界观中万物皆由8大元素组成:土、电、奥术、生命、冷冻、火、盾、水,巫师们施放法术或《魔能》完全都是通过这8个元素的排列组合来完成的。而9P中的法术都是现成的,你只需要选择你想用的法术然后点左键就ok了,唯一限制你输出的只有法术CD,简单易上手。而《魔能》中限制你的则是你的手速。只要手够快,无限陨石无限霹雳横扫一切秀翻全场,只是需要记忆一些法术的元素排列,当然如果全程用《魔能》通关,当我没说。论可玩性,这一回合《魔能》占了上风。

魔能中的8大元素

9P中的法术选择

两个游戏中规避伤害的方式也不同。就《魔能》而言,盾元素是玩家防御非常关键的组成部分。通过将盾元素与其他元素进行结合,你就可以得到防御各种属性的元素盾,与土结合甚至能形成石甲或石墙来防御物理攻击,因此《魔能》的巫师们完全可以选择套盾硬刚怪物。而9P中学徒并没有什么办法跟敌人硬刚,只能躲避怪物的追打和魔法。其实9P里不是没有盾的存在,只是制作组不给玩家用而已,有时候怪物身上就会套着元素盾和属性免疫光环,这不是明摆着给玩家找麻烦嘛!

放一堵墙也许就能扭转战局

除了盾之外,瞬移也是两个游戏的重要区别。《魔能》中的瞬移是由电+奥术+电组合的法术,你能以多快的速度按出这三个元素你就能多快地瞬移。而9P中的瞬移是独立于法术之外的技能,每个人物都会,有10秒CD和两格充能。《魔能》的瞬移打法只是一个战术流派而已,因为你还可以选择套盾刚正面等。而9P中的瞬移则是保命核心技能,因为玩家并没有有效的抵挡怪物攻击的方法。可以说如果没有瞬移,在被大群怪物围追堵截时的学徒们只是砧板上的肉。而瞬移的充能数和CD导致了玩家必须慎重使用,所以大部分时间只能跟怪物绕圈圈。

当然如果9P中规避伤害的方法除了瞬移就是绕圈圈的话,那整个游戏过程将索然无味。所以,学徒们还有一种方法可以利用,那就是跳跃。通过跳跃你可以躲开绝大多数地面法术,当然时机需要掌握好。可以说9P中一个菜鸟玩家和老油条的区别从跳跃和走位上就能看出来。第二回合,论玩家防御手段的丰富程度,《魔能》略胜一筹。

其他方面,《魔能》中某些设置算是颇有乐趣,比如巫师踩了水之后不能使用电元素,否则会电死自己;身上着火会让巫师手忙脚乱不听玩家控制,诸如此类,在一款欢乐向联机游戏中这些机制的存在也为玩家带来了不少乐趣。9P中没有这类限制,你只要保护自己然后把能造成伤害的法术都扔到怪物身上就好了,简单之余却让人感觉少了些什么。而且《魔能》中有很多彩蛋和玩梗,整个游戏流程都十分欢乐。第三回合,《魔能》以其趣味性胜出。

魔能的装备里也有彩蛋和梗

接下来是画面、音乐和剧情。画面的话不用我多说了吧,9P毕竟承自三位一体,这一点足够吊打世界上大部分游戏了。音乐方面二者做得都比较用心,不同场景的音乐代入感都很强。剧情的话9P是硬伤,因为从头到尾基本上没有一个完整成体系的剧情,只有通过零散的对话推敲出来的事情经过和莫名其妙疑似前来复仇的最终boss。而《魔能》的剧本则是经过精细打磨的,连dlc都有相对独立而完整的剧情。第四回合二者各有千秋,此轮打平。

魔能的DLC也是很多了...

最后是性能和优化。为什么这两点要放在最后说呢,因为《魔能》系列向来以bug多而出名,优化也只能说一般。而9P的话bug严重程度比魔能小一些。联机体验上,二者都挺差劲,时不时掉线什么的都是小意思。最后一回合,哎,这俩表现都不怎么样,我都不想说了……

综上,《魔能》因其发行时间够久,系统更丰富而完善,总体表现上优于9P。但是9P从发行到现在仅仅不到半年,拥有较大的提升空间,且制作组一直在用心修补各方面问题,相信在不久的将来9P也可以成为同类型游戏中的佼佼者。目前游戏定价70元。

无论你是喜欢轰趴队友多人合作魔法大混战类型游戏的玩家,还是《三位一体》系列的粉丝,这款游戏都是十分值得购买的。游戏目前除了PC外还登陆了NS和XBOX,选择合适的平台开始你自己的魔法冒险之旅吧!

虾丸君:

来吧!互相伤害吧!

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