这部现象级大片过誉了吗?

王三三04-08 00:00 跟贴 14499 条

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四月刚刚开始,2018年第一部现象级影片就已经浮出水面——《头号玩家》

这部由斯皮尔伯格执导,耗资1.75亿美元的科幻电影,成功地掀起了一阵观影狂潮。

《头号玩家》3月30号在中国和北美同步上映以后,票房就一路飙升,连续占领单日票房榜首,伴随着高票房的还有好口碑,在豆瓣有29万人平均打出了8.9的高分。

我们可以肯定,这是斯皮尔伯格的又一部现象级的科幻电影,钢铁巨人、Hallo Kitty、鬼娃恰奇、忍者神龟、蝙蝠侠、甘道夫、金刚和春丽……一场狂欢就在眼前。

2045年,在经历了一系列的事件打击之后,人类社会一蹶不振,彻底颓废了下来,“丧”的气息弥漫在各个角落,现实世界分崩离析,对真实生活的失望让人们不得不去虚拟世界中寻找快乐。

鬼才技术宅哈利迪创造了VR虚拟游戏宇宙,称之为“绿洲”,在这里,除了不能进食、排泄和睡觉,你可以尽可能发挥自己的想象力,去成为任何角色,去做任何事情。

哈利迪去世后,他在游戏里留下了三道谜题,解开谜题,拿到钥匙,就能找到他藏匿的彩蛋,而获得彩蛋的人,也就能继承他的巨额遗产以及“绿洲”的所有权。

全世界的玩家蜂拥而上,贫民窟的少年韦德·沃滋成为拿到第一把钥匙的人,史上最大的寻宝游戏拉开帷幕,奇遇和险境交叠,魔鬼伸出爪牙,“绿洲”岌岌可危,从寻找彩蛋到拯救世界,一帮年轻人开始了这场声势浩大的冒险之旅。

看完《头号玩家》,很多人表示只有一个感受:

爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽!!

在乌漆麻黑的电影院里,感受肾上腺素的飙升,所有的溢美之词卡在喉头,于是只能在初代高达大战机械哥斯拉的时候,和旁边的兄弟不约而同发自肺腑地喷出一声:“握草!”。

这是一次真正的ACG跨次元大联欢,技术宅拯救世界。

《头号玩家》是一个没有彩蛋的电影,因为电影本身就已经隐藏了上百个彩蛋,我们不仅仅能看到ACG文化的大爆发,惊讶于《守望先锋》、《街头霸王》、《星际争霸》、《龙与地下城》、《忍者神龟》、《机动战士高达》、《星际牛仔》等等动漫游戏的场景、装备、角色喷涌而出,还能听到《查理与巧克力工厂》的经典配乐,看到迈克尔·杰克逊在mv《战栗》里的经典红皮衣,以及一闪而过的《星际迷航》logo。

而在影院中让观众一致发出爆笑的一个片段更是耐人寻味:

电影中的反派诺兰建议哈利迪给玩家们设置不同的等级,开展各种收费的业务,创建会员体系,根据你充钱的多少分为青铜、黄金、钻石段位,这一幕你是不是很熟悉。

紧接着,诺兰还提议,可以在在游戏画面一切能看得到的地方插入广告。看到这里,这种做法我们是不是早已司空见惯?

除了华纳本身的版权,斯皮尔伯格找福克斯、迪士尼、环球、派拉蒙和索尼五家公司要到了授权。

从早起的街机游戏《小蜜蜂》,到3D游戏《守望先锋》,三十年间包括游戏等在内的流行文化的变迁,都浓缩在这一部大冒险的游戏电影里。

二次元世界的混战,三次元世界的交叠,虚拟世界和现实世界的和解,八九十年代流行文化的复生……这是一部很容易让人热血沸腾的片子,七十二岁的斯皮尔伯格绝对是好莱坞亲手培养出来的,最跳脱、最伟大以及最会赚钱的导演之一。

我们可以说,但凡对电影有些兴趣的,几乎没有人能够避开斯皮尔伯格的作品,从《第三类接触》、《大白鲨》、《E.T.》、《侏罗纪公园》、《夺宝奇兵》到《辛德勒的名单》、《人工智能》、《拯救大兵瑞恩》再到《幸福终点站》、《世界大战》、《战马》等等,他的电影总是能保持一种微妙的平衡,我们既能窥到商业性和艺术性的共存,也能感受到温存的人性和离奇的想象的交融,五十多年的导演生涯,拿奖拿到手软,斯皮尔伯格当之无愧是一个“造梦者”。

然而,有意思的是,尽管在国内《头号玩家》好评如潮,但在国外,这部电影的口碑只能用“挺好”来形容,毕竟它在烂番茄的新鲜度只有72%,imbd拿到了稍高一些的8分。

有不少歪果网友觉得片子整体观赏性还是相当不错的,但在精神剖析上只是蜻蜓点水。毕竟当人类一边坐在垃圾堆里,一边在“绿洲”遨游时,虚拟和现实的冲突,精神和肉体的割离就十分明显,尽管影片呼吁“现实才是唯一真实的东西”,死宅不是唯一的出路,但总体来说这方面的探讨和思考所占的比重较少,大部分都让位给了爱情、友情和死忠粉的热情。

而拯救世界的老套故事和情节逻辑上的漏洞都是大家吐槽的重点对象,不仅仅是歪果朋友,也有国内观众表示被高分“欺骗”了。

那么,相比歪果仁,为什么很多中国的观众们在面对这部电影的时候,就没什么“理性”可言了呢?

一个很重要的原因在于,对于歪果仁来说游戏也好,ACG文化也罢,他们被认可和接受是常态。但对我们来说,这却是狂欢——因为这是很罕见的,小众流行文化第一次这么正式地得被推到了主流文化面前,这一次不是嘲讽和批判,而是欣赏和赞美,这甚至引发了现象级的观影。

在我们长久的生活经验里,打游戏往往和不务正业联系起来,ACG文化也始终被贴着亚文化的标签,甚至被看作一种低龄化的表现:“多大的人了还打游戏?”,“你都几岁了还看动画片?”,“你看漫画能当饭吃啊?”……

于是大部分人学会了圈地自萌,尽量避免和主流价值观产生冲突。

所以当技术宅拯救世界,当高达大战哥斯拉,当死忠粉为了游戏而战,当听到隔壁座位低声的欢呼,那一瞬间我们就知道这条看似偷偷摸摸、冷冷清清的路上,我们有很多很多的同路人。

等哪一天,对任何一个成人年来说,打游戏看动漫就和听歌看电影追剧一样正常,被看作是普通的、常见的、平常的爱好的时候,大概我们就能更理智地看待《头号玩家》的存在。

不过现在,还是让我们还是先为它欢呼吧。

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