吃鸡&CSGO:用不同方式缩短电竞与你的距离

知乎03-13 10:22 跟贴 386 条

中国游戏发展较为封闭,电竞作为游戏的延伸物,与多数国人有着一定距离:音频记忆是主持人挟着奇怪的名称乱糟糟的解说,视频印象是平面上几个小人互扔五颜六色的投掷物,听不懂,也看不懂。电竞虽然根据不同的游戏划分了很多种类,但大都在在中国水土不服,到今天MOBA游戏一家独大,好比体操专场的运动会,体验单调,规则繁杂,无法满足多数人——观赏有难度,参与需门槛。

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Moba比赛确实火,但外行人很难看懂,抬高了准入门槛

但事物是发展的,随着吃鸡的火热与CS:GO的引进,中国电竞可能不再是MOBA一家唱的独角戏。

吃鸡电竞化——对娱乐型电竞的探索

吃鸡带火了“大逃杀”这一游戏类型:多位玩家到指定区域自行搜集资源,用各种手段活到最后。它满足了人们对残酷竞争的向往,提供多样化的生存手段,又抬高随机性,降低硬性操作要求,快枪手与战略家可能比不上运气王,能否夺冠带有强烈的博弈性质。这游戏的亮点就是狭路相逢的急速心跳,进入门槛极低,谁都看得懂,谁都能上手,就算自己不玩,也可以看主播们化险为夷。

第三人称视角易于大众接受,带来完全不同体验的同时也对电竞规则产生了冲击

吃鸡依靠主播完成了病毒式蔓延,扩张的速度远超世人想象。厂商还没完善游戏,就有不少战队和资本介入,嚷嚷着:电竞!电竞!然后质疑的声音来了:这玩意能搞电竞吗?

物资刷新,全看天意,是优是劣,难辨高低

电子竞技,公平为本,强随机性的吃鸡显然做得到娱乐,但谈不上公平。这游戏对普通玩家和主播亲和的同时,也就偏离了电竞选手这一同样庞大的群体。长期训练比不过玄之又玄的运气,步步为营获取的战场优势不如随机缩圈,这让大部分选手的努力变得有些可笑,仿佛日积月累的实力提升一上战场就石沉大海,能不能激起水花还要看天气好不好。

不仅如此,吃鸡的观赏性也存在很大争议。作正规赛事的话,镜头不可能只盯着一个运动员,定要雨露均沾,但吃鸡海量的选手数目让分配镜头时间变成难题。而且战场广阔,观众与解说都无法了解总形势,即便是高潮的对抗环节,若无足够的时间与巧妙的切镜,也会变得索然无味,使得比赛观赏价值大大降低。此外,吃鸡盛行伏地魔打法,这种趴草丛几分钟都不动一下的作战风格,真的有观赏性吗?

自己阴人好玩,被别人阴就不一定了

吃鸡进军电竞的另一障碍是视角问题。一方面,第三人称视角本身就有平衡性问题,第三人称拥有比第一人称更加广阔的视角,还可贴墙不露头观察外界局势,防守会有极大的优势,在水平相差不大的电竞选手当中,用第三人称视角明显占便宜。另一方面,比赛视角不统一也是问题,前段时间的欧洲吃鸡比赛在要求选手使用第一人称视角,中、韩、日三方因为不习惯,纷纷落败,尤其是本来实力还算不错的中国队,只拿到了倒数第三的成绩。

但是,纵有重重问题,我们也要静下心反问一句:吃鸡真的必须走公平严谨的路线吗?用过往的电竞经验去评判新兴的游戏是否过于守旧了?究竟是一场公平的对决有趣,还是实力悬殊、险象迭生的实况抓人眼球?在玩家群体空前庞大的当下,普通人通过玩游戏而关注竞技,那么即使竞技本身并不够严谨,它能否催生出一种具有新兴特色、适合更多人参与的“泛电竞”生态圈?

总而言之,吃鸡是一个拥有高度休闲娱乐特点的游戏,将电竞的属性强加到吃鸡上面,也许需要重新创造一个公平的环境,也许需要一套全新的规则。吃鸡比赛如何进行现在还没有统一的方向,但无论最后有没有在电竞上找到自己的道路,它都已经对现有的电竞结构进行了冲击,提出了这类游戏独有的疑问。

吃鸡有没有可能成为电竞中的大富翁呢?

CS:GO——为高端竞技添砖加瓦

若你经历过那个年代,或对现在的电竞有所了解,那么你可能知道,中国CS也曾辉煌过。在那个全民CS的年代,战队百家争鸣,俱乐部遍布全国各地,选手们蝉联世界冠军。但随着CS的没落,桂冠也随之摘去。新玩家增长缓慢,老选手流失严重,战队转战,俱乐部解散,昔日辉煌犹如南柯一梦,就是在人潮涌动网吧里,也难觅CS玩家的身影。

只要能接受第一人称,谁都能到CS里突一局

游戏没有及时更新,职业选手没有生存空间,这是中国CS死亡的直接原因。国外的CS电竞也有一阵相似的衰落期,但valve的CS:GO让它重新焕发了生机,依靠过硬的游戏质量与发达的赛事体系。V社采取与第三方合作举办赛事的模式,减轻了自己的压力,也让CS:GO的影响力更广,每年两届官方特锦赛,配合一年不间断的第三方全球杯赛及联赛,让CS:GO作为电竞王牌一直保持相当高的热度。现在CS:GO拥有世界第一多的选手数量,世界第一的赛事规模,天下第二的奖金池,2017年的赛事更是多到从业人员吃不消,纷纷吐槽:解说和选手需要养生!

仅在2018年上半年,大型赛事就已让人目不暇接

发达的赛事体系能带来什么?V社,赞助商,承办方与转播方获得大量利益,选手与解说走向美满生活,媒体有了大量的热点与素材,而玩家与观众,则获得顶尖的观赛体验——这就是电子竞技的直接目的,丰富人们的精神生活。

而对于一款游戏来说,其内在的机制和特点决定了它是否能够在竞技道路上长足发展。CS:GO易上手,难精通,很多方面与传统竞技项目一致,它不仅仅是比谁枪快这么简单,每颗手雷,每声枪响都有自己的战略意义。功能各异的道具,精致公平的地图,独具特色的经济系统,让选手在同图同点位有十几种战术套路可以选择。一阵诱敌的脚步,一颗精准的闪光,一次关键的点杀,都可逆转战局,攻守双方会围绕目标点互相欺骗争夺,同时展开信息战、经济战和突击战,这是手脑并用,挑战人类极限的巅峰对决。精彩的比赛、超神的选手、千变万化的攻防套路都是建立在背后庞大的赛事体系之上,十分难得。

既有这种喜感的心机操作

也有这种让人惊叹的无间配合

烟雾、闪光的使用大幅增加了比赛的策略深度

然而,虽然国际赛事发展如火如荼,中国国内CSGO却一直因为赛事普及度低、竞技实力不佳等问题而不温不火,成为粉丝心中隐隐的痛。去年完美代理CS:GO国服,厂商的责任也不只是搭建服务器,还要引入背后这个庞大的赛事体系。完美显然也已经意识到赛事对于这个游戏的重要性,公测初始就组织了基于网吧自下而上的“城市精英对抗赛”,首先满足那些有心力无途径的草根选手,试图充盈起国内职业圈的人才储备。

自古网吧多大神,有群众基础才有好苗子

但这还远远不够,对长久以来一直偏离世界FPS电竞轴心的中国CS:GO来说,只在国内闭门造车永远实现不了国际化,在国内能横行的一线战队往往会在站上世界大赛舞台的第一时间露怯。于是完美又举办了邀请赛性质的国际赛事——CAS亚洲巅峰赛,开始试着打开国门去交流和融入。不难看出,要迈出这第一步确实困难重重,比赛规模、受邀战队的名气和世界排名等等各方面都可能会受到环境制约,更像是一个刚刚孵化而出的雏形,距离完成体还差着相当长的成长期。

但脱离赛事本身来看,这对国内的CS:GO而言,不失为一次承前启后的转折点,是国际化之路终于开始步入正轨的吉兆。目前中国CS:GO水平长期低迷,似乎游走在整个热闹的国际电竞圈之外,陷入了受挫和被指责的死循环。而亚洲巅峰赛作为一个在本土举行的国际性赛事,能够搭建起不错的桥梁,参赛战队实力相当,互为练兵也比较理想。况且根据以往经验,这个赛事后续很可能逐步扩大为品牌级的大型国际赛事,即使国内竞技成绩起色甚微,也能在很大程度上促进游戏本身的热度,吸引到更多新生血液的加入。

这样人声鼎沸的CSGO赛场,说不定有一天也能出现在中国

对中国的CS赛事体系而言,这样的比赛确实具备从无到有的意义。国内曾有第三方举办过类似的CS:GO赛事,但因资源稀缺导致赛事专业性不强,留下很多遗憾。现在有个强势的领头人来协调各方资源,加上吸取之前本土比赛的经验教训,CS:GO这个“电竞国足”真能奋起一追也未可知。毕竟电子竞技的土壤需要滋养,走不了吃鸡“全民娱乐带电竞”的路线,坚守“电竞带全民娱乐”的出路似乎更适合这款硬核游戏。哪怕你已经很久没有进入游戏酣战三百回合,只要打开手机收到某场大赛的战报推送,或是在朋友圈转发某位选手捧起奖杯的英姿,你也是电子竞技切身的参与者和实践者。

完善的赛事体系不仅能让大众更轻松地参与,也能培养游戏土壤

无论怎样的技巧比拼和策略互搏,电子竞技的发展其实都殊途同归。电子游戏在不断降低自身门槛,几十年前它只是美国高校生的稀有玩物,现在已经融进千千万万年轻人的闲暇时光中;曾经那是在国外举办的不知名赛事,曾经那是高手才有资格加入的对决,但在不久的将来,它可能会来到你身边,就像小区里的运动设施那样随意,成为你生活中不可缺少的一部分。

作者:Flyights

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