魔兽世界:随着怀旧服的开放,暴雪都会优化哪些内容呢?

subtitle 暴雪编辑部03-11 10:32 跟贴 1312 条

看今朝,随着版本末期的越发无聊,恐怕不少玩家早已纷纷憧憬未来的怀旧服啦;当然,暴雪曾肯定的回答会对怀旧服进行一些优化,并不会影响游戏平衡,但却可以给玩家节省不少的时间。

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比如说60年代的德鲁伊是没有复活术的,只有所谓的战复,这也就意味着如果5人小队中的治疗是德鲁伊有没有牧师、萨满、圣骑士的话,那么死亡的队友只能选择跑路,很显然这是玩家所不愿看到的。

另一方面,60年代的5人小队基本都是靠牧师来单奶的,10人团基本都会带两个牧师,一般来讲奶萨、奶德、奶骑都只能当做辅助治疗,那么暴雪是否愿意改变这一状态,还是继续维持战法牧的铁三角组合?

当然,恐怕玩家也会担心关于坐骑的事情,当年40级才能骑小马,60级骑大马,而且坐骑的价格很贵,100G和1000G不是一般玩家能够拿出来的,当年笔者也是靠买金币来搞定的......好吧,暴雪是否会调低坐骑的价格,或是早点结束玩家的跑路时间?

还有便是所谓的关卡任务,熔火之心、黑翼之巢、纳克萨玛斯还好,但一个黑龙MM的开门任务就要浪费太多的时间,尤其是部落一方,毫不客气地说,T2头并不是这么好拿的,倘若省去这些关卡是否真的会影响游戏平衡?

但60年代很多设计本身就是不平衡的,比如说部落一方没圣骑士,联盟一方没萨满,而矮人的牧师的解控明显好于巨魔牧师的闪电之盾和亡灵牧师的噬灵瘟疫,倘若都把这些不平衡的因素消除,还算是原汁原味的魔兽吗?

而且那个年代德鲁伊和圣骑士只能选择走治疗路线,单天赋、单一的套装等PVE因素肯定是不平衡的,而且大量的精英任务越发强调玩家的组队......所有这一切,都是原汁原味的魔兽,倘若放到现在玩家真的能够接受?倘若不愿接受,那么怀旧的意义到底何在?

不得不说,所谓的优化恐怕不是那么容易的,如果让其变得容易恐怕又会有浓浓的快餐之味道,这也是老玩家不愿看到的,但却是后来的玩家无法接受的。当年的任务没有追踪一说,很多任务都要满地图跑啊跑,新玩家没有朋友到底是难以融入的,这同样是后来者能轻易接受的吗?

说来说去,也许优化是肯定的,但可谓过犹不及,过分的优化就会失去怀旧的味道,简单的优化又会让没经历过的玩家感到头昏脑涨......只叹息,在这个越发快餐的时代里,暴雪尽管声称开放怀旧服,也许是迫于压力,也许是看到新版本的不景气,但可谓“得不到的永远在骚动”,当真的开放之时,你还会像现在这样满腔热血吗?

作者:夜幕下的王者

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