早在11月22日腾讯宣布了正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown’s Battlegrounds》在中国的独家代理运营权。今天的第十届腾讯游戏嘉年华上,由天美工作室打造的《PUBG》正版手游定名《绝地求生:全军出击》。

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《PUBG》正版手游《绝地求生:全军出击》正式亮相

另外,现场还播放了首部游戏宣传片。

PUBG公司CEO Kim Changhan与《PUBG》创意总监Brendan Greene都表示看好与腾讯的战略合作,并希望通过“双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验”。

《PUBG》创意总监Brendan Greene在TGC上发言

目前,《PUBG》在Steam平台售出超过2100万份。在不到一年的时间内达到了这个成绩,堪称奇迹。在千万销量中,中国区玩家比例超过49%,几乎占据了端游一半玩家来源。

但数据归数据。事实是直到今天,直到正版手游公布的那一刻,《PUBG》才能算真正地来到了中国。

——1年2100万套的奇迹

战术竞技玩法源自2年前Brendan Greene被《刺客信条》暴虐一整晚后,一个近乎赌气的突发奇想,随后半成品状态的H1Z1在 2015 年年初登陆 Steam 后迅速引爆,仅仅一周时间销量就突破 50 万。加入PUBG公司后,Greene全面改良游戏玩法,并正式定名《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,以超高的可玩性+可观性,加上运气和战术配合带来每局不同的新鲜刺激,这个全新的游戏模式让PUBG风靡世界。

目前,PUBG在Steam平台售出超过2100万份。在不到一年的时间内达到了这个成绩,堪称奇迹。

巨大中国市场潜力

尽管中国玩家占据《PUBG》端游玩家总数的“半壁江山”。但中国玩家要吃鸡,需要付出的的代价则大得多。抛开Steam的普及度不谈,玩家熟知的30月供加速器、还有端游对电脑硬件配置近乎苛刻得要求,实质大大阻碍了PUBG在中国玩家中的普及度。尽管得益于直播平台和社交网络的广泛传播,PUBG早已声名在外,但很多玩家仍是“只闻鸡名,未尝鸡味”。

换句话说,尽管拥有如此奇迹的成绩,PUBG端游目前仅触及一小部分中国头部玩家,仍有数量庞大的潜在玩家市场,在等待更亲民、更易触及的PUBG游戏。这部分用户的市场价值如果能充分挖掘,PUBG的成绩将从奇迹直接彪向神话级别,正如电竞里程碑式的LOL一样。尽管一个全新游戏品类的兴盛牵涉很多天时地利,但腾讯对产品的细致优化、借助社交渠道对游戏的推广、以及后期在打造LOL系列赛事中表现出的高度专业性,让腾讯成为助力LOL成功的关键。这些难得的能力和经验,或许正是PUBG公司如此高调地牵手腾讯进军中国市场的关键原因。