【非专业动画考察】中国名著怎么就成了霓虹人民热衷创作的对象?

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作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

对于喜欢玩游戏的朋友来说,本月光荣公司发售的《真三国无双8》想必都有所了解,该作也算是对《真三》固有尿性的一次改革,首次做了开放世界,当然了完成度显然还是不够好的,不过风评还算不错。然而这又让我想到了另一个问题,那就是日本人民的三国情结。

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虽然说中国文化一直影响着日本,但是貌似唯有三国是他们最为热衷的东西。在日本的书籍、浮世绘、歌舞伎等传统文化中也能找到三国的踪影,而像《真三》系列这种二次元创作,也在ACGN中广泛存在。虽然不愿意承认,但是从大环境来说中国文化在海外的传承影响确实要比国内要好。不过最近几年国人倒也越来越注重文化的传承了。那么言归正传,今天我们就来说说霓虹人民的三国情结。

三国文化在日本江户时期开始流行,当时日本出版了名为《绘本通俗三国志》的玩意,顾名思义就是以图说的形式讲解三国历史,无论在哪个国家这种形式都是广大民众喜闻乐见的,因此三国的故事也在民间广泛传播。

到了1948年著名的历史小说家吉川英治创作了属于他们自己的《三国志》,当时正值日本战后社会动乱、精神颓废,幸灾乐祸的说一句这也全是他们自己作的,但是此时霓虹人民也是需要一部充满英雄好汉以及乱世之中的处世哲学来振奋精神不然就等着亡国吧。所以也正因为如此三国成为了战后日本人一个重要的精神支柱。

除此之外诸如陈舜臣、柴田炼三郎等人也都创作了三国志小说,就跟很多研究学者一样,日本人从三国中解读出了人生训、处世方、成功法、组织学、领导术、战略论等等多方面的内容。

有了小说文学的普及,三国文化日渐深入人心,很多创作者自然也不会放过这么现成的创作素材,下面就来说说ACGN中的三国吧!

横山光辉这个名字想必很多人都不陌生这也可以算是最早把三国和ACGN挂钩的人,1971年,著名漫画家横山光辉把吉川英治的《三国志》漫画化,作为日本发表的第一部三国题材的漫画作品,打开了ACGN启用三国题材的先河。

当然了早些年像此类正传性质比较重的作品还是蛮多的,比如曾经动画化的《苍天航路》就是一部以枭雄曹操为主角的作品。此后也有穿越名作《龙狼传》这种略带奇幻色彩的作品出现。当然了最后不得不提的还是当三国和如今日本动画萌文化融合后的诸如《恋姬无双》等等性转产物,可能对于历史爱好者而言这是对中国文化的侮辱,但是觉得有趣的也不在少数。

就连如今大名鼎鼎的《FGO》也有什么孔明、吕布的出现,特别是孔明,玩游戏的都知道有多么多么牛逼,也看出了日本人对于诸葛亮这样一个角色带有的崇敬之情。

霓虹人民对三国的独特情结源自于他们的历史,这让他们在ACGN的创作中反复利用,经典作品有,烂俗作品也有,但不能否认的是他们对于三国文化的热衷,这一点或许也是国人值得去学习的一点吧,与其让外国人描绘他们理解的中国文化,不如我们自己来不是吗?

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