《风暴英雄》高玩谈游戏性更新:节奏更快,目标更明确

subtitle 网易游戏频道02-14 11:17 跟贴 1521 条

在2017年的暴雪嘉年华上,《风暴英雄》宣布了在2018年将逐步实现的一些关于游戏性的调整。如今,雇佣兵的调整、防御塔的移除、地图机制的修改都已一一实装。这些游戏性地更新究竟为各位的战局带来了怎样的改变呢?不如听一听风暴知名解说,同时也是CE战队的职业选手——365是怎么说的吧。

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雇佣兵调整

加快了游戏前期推进的节奏,并增加了阵容的多元化。

在雇佣兵机制调整之前,开场大家往往只有跟推兵线或者GANK敌方英雄这2种选择,而现在可以选择1分钟的时候早早开野来跟推,让一些对线、占线能力弱,但是跟推抱团能力强的阵容有所发挥。开野的顺序也由一开始的1分钟开巨人营地(胖子)跟推改为开骑士营地(F4)跟推,这一改变在现在的比赛当中也较为常见。这是因为首先F4中巫师增加了法术护甲光环,能有效降低敌方清线AOE能力,其次是因为“F4”的确是非常耐打。

这里需要注意的点是,路人局大家往往缺少默契忘记开野怪。所以在不能建立良好沟通的情况下,可以考虑选择能单独开野的英雄,比如格雷迈恩、桑娅等。能单开“F4”的英雄一定能开“胖子”,能单开“胖子”的英雄不一定能单开“F4”,但是假如是多人一起开野,那么野怪对我们都是小菜一碟。

地图机制调整

使机制刷新时间与野怪刷新时间错位。

现在的版本当中,每张地图的机制刷新都略微往后做了延长。这样产生了以下两个正面的影响,一方面是在机制刷新之前能够有更充分的时间去打野推进或者GANK敌方英雄,而另一方面则是有效地错开了野怪刷新的时间,让玩家在这两个策略的选择上不再容易产生冲突。

小兵推塔攻击力增强

推进的步伐得以加快。

这一改变与其他几点相比,也许没有更直观的体现。但是各位在游戏当中可以观察到,在对面兵线没人的情况下,而自己这边又刚好清了一波兵线,那么顺势或许能直接拿掉敌方一个防御塔,这与之前推线的节奏大不相同。当然,在前期正常对线以及对面有敌方英雄占线的情况下,依然很难推掉敌方建筑物。所以这时候就要可以利用雇佣兵配合己方兵线来增加自己推进的可能性。

建筑物弹药限制取消

推进和防守双方目标更明确。

随着建筑物弹药的取消,骗防御塔子弹的年代一去不复返,这也使攻守双方在战局当中能够更加明确目标。进攻方需要在兵线有限的情况下,想办法尽可能多地打掉敌方建筑物的血量。而防守方则是可以选择在塔下卡住兵线,以血换血,用建筑物掉血的代价去迅速清掉敌方小兵或防守敌方进攻,尽快让敌方英雄失去小兵或雇佣兵的保护,并受到防御塔的攻击从而选择撤退。

以上的这些变化和新版本当中可用的策略,也许你在游戏过程当中已经有所发现。我们不难看出,这几次游戏性的改动,一方面让玩家在游戏前中期目标变得非常明确,每个节点都会有比较容易达成共识的目标,比如该打野的时候打野,该抢机制的时候抢机制。

同时,这些改变在另一方面也增强了双方前期的推进与反推进节奏,让游戏的节奏的确变得更快。再也不会像更新之前那样,在地图机制刷新前度过一个漫长的对线期,导致有些玩家会迷茫,不知道自己该做什么。

最后,对目前什么时候该干什么做一个简单的总结:

·兵线依然是《风暴英雄》当中的重中之重。

·在游戏前中期,尽可能在不漏兵线经验的情况下去开野、推进、GANK、抢机制;

·在游戏中后期,适当抱团,让一名能迅速带线或者有长远距离支援的英雄去带其他路兵线。

所以,我觉得只要大家抓住了重点,知道什么时候该去做什么,并且吸收了这次游戏性改动的精髓所在,那么玩家们的游戏体验一定会得到质的飞跃,祝大家在时空枢纽中有更酣畅淋漓的战斗体验!

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