炉石传说:少见多怪?解释你所谓的“不科学”现象

subtitle 暴雪编辑部02-10 11:34 跟贴 20 条
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作者:rockin-

在炉石中,随着卡牌数量的增加,所产生的combo自然增加,但是由于环境的筛选,很多卡根本没有出头之日,致使很多combo大家根本就没有见到的机会,即便有的卡有出场的机会,也由于一些有趣的combo需要的条件比较苛刻,在正常打的情况下,几乎是万中无一,于是这些combo就鲜为人知,当我们有缘分遇到的时候,反而一时不知所措,就比如下面这几个combo:

市长的判定

市长效果很娱乐,但是9费5/4身材太差,几乎没人携带,所以很多东西大家都没见过,这里要说的是,市长在场的情况,除了大家发表情可以让远在天堂的“抱歉”复活之外,相信大家也都知道,市长效果可以让老司机操作变成新手操作,扰乱你的目标,不仅是指定法术的目标,随从攻击的目标也会改变,但是唯一不能改变的就是“合理性”,市长只会把目标转移为合理目标,像自己随从互怼这种事情是不存在的。

除了这些,另外就是随从战吼目标也会被转移,比如无面的选择性复制,因为无面本身就是全场目标无限制的,所以无面可能变成场上任何一个随从,以及骨魇、王者祝福等buff也都会因为市长的影响转移目标。

休眠的结算

现在有一种形态:休眠。除了盗贼的尸魔花,还有中立的黑暗之主,都有休眠的形态,另外术士任务的门也是类似状态,这种状态可以描述为:不可选中、占随从格子、不算随从。

不可选中理解为无法成为攻击目标、法术目标,并且免疫一切伤害,包括消灭,所以aoe、扭曲虚空什么的根本杀不死休眠。你只看得到却摸不到。占随从格子大家一看就能懂,就是因为看得到,所以需要给他一个位子。导致场上只剩下6个随从格子,而最重要的是不算随从,这一点经常被忽略,导致很多人以身试法,比如对手一个“休眠”+3个随从,你还以以往的经验,天真的以为是4个随从,一个130丢下去,发现什么都没有发生,瞬间懵逼了,就是因为他不算随从,所以判定对手场上还是只有3个随从。130自然没有效果啦。

永动机?吸血的秘密

现在标准模式是看不到了,但是在狂野模式,我们知道一种永动机,根本不需要英雄进行操作,就可以持续播放动画(但不是永久,大约9分钟),他就是2个牧师的暗影打击装置,一人一个,并且附带吸血情况下,由于吸血描述是造成伤害为英雄恢复等量生命值,不一定需要拖动随从肉搏,像暗影打击装置的特效:随机造成伤害“左勾拳”“右勾拳”的形式,同样可以触发吸血。并且该随从的效果回合外同样是可以触发的。

注意:双方都会触发,打击装置描述是一个角色回血!!也就是只要场上有回血,我就要打人。所以当两个人都有吸血的暗影打击装置在场的时候,当一方攻击完,发生回血事件的时候,暗影打击装置就会触发,并且是双方都会触发,但是还是得一点一点的结算。(就形成了不需要人为操作的动画)

直到某一方的英雄和随从血量都变成0,那么对方的机甲会停止,换成另一方的机甲攻击(血量为0不要紧,因为效果还没结算完,所以还轮不到死亡结算。)这里大家会好奇,为什么打到0就停止了,这里笔者以为有2种解释,一种是没血打,一种是没血吸,没血打就是说没有目标了,都已经空血了,虽然大家见过负的血量,但那都是一次性伤害打出来的,不是这种分多次的。另一种是没血吸了,吸血吸血,顾名思义,要有血给你吸,所以对方空血,你自然吸不上血,装置自然停了。

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