《死神》bleach后期如此无力,在内容架构上犯了什么错误?

subtitle 黑鼠鼠02-07 12:33 跟贴 99 条

《死神》Bleach可以称得上是一部传奇的作品,而其开局死神篇时的热闹、尸魂界篇走入巅峰、破面篇开始慢慢疲惫、完现术篇的乏力以及千年血战篇离场的那么难看,不免让一直追片的我感到悲痛。

那么究竟是什么原因,导致《死神》如此蛇尾,我个人有以下几点

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一、剧情

剧情上的问题主要体现在破面篇后期以及完现术篇,也就是说剧情发展的很不自然。

简单来说就是剧情发展的非常唐突,当我们观众以为还在思考剧情会怎么发展时,总会会突然给个360°的大翻盘,令人觉得很假。

但相比而言,我个人认为千年血战篇在剧情上其实还是不错的,起码开局的感觉很有意思。

只是因为腰斩的原因需要强行结尾,导致剧情后期如闪电一般发展,之前的伏笔全都无用武之地,从而让人觉得千年血战篇剧情烂。

二、战斗

这个则是破面篇开始,从原本的打斗因不知名原因,逐渐变成了回合制游戏,以至于出现了传说中“谁先亮招谁就先死”的搞笑战斗画面。

除此一位,战斗里总是伴随着各种诡异的巧合,某一方就是能那么恰巧的克制另外一方,显得非常无趣。

三、BOSS

这主要是死神里的大BOSS蓝染塑造的太过成功,而完现术和千年血战的BOSS与之前剧情有明显的断崖感有关。

至蓝染打败前,所有主线连成一体,蓝染就是整个故事里最大的黑幕、最大的BOSS。

完现术和千年血战的内容倒也不是说完全没有伏笔,只是和之前的伏笔相比简直宛如蜻蜓点水。

特别是完现术篇,从原来的高逼格仙人打架,变成了超能力大乱斗,就显得很无趣了。

四、故事节奏

这也是死神最大的原因,或许动漫这边还好,漫画这边的节奏简直令人陶醉。

整个漫画充斥着大量的大块页面,一周10多话下来剧情基本没有发展。

虽然时髦度很高,但是内容有种食之无味弃之可惜的感觉。

以至于有人戏称,比起画漫画作者久保带人更适合画插画、做时装设计师以及当诗人等调侃之语。

总之,死神后期的乏力确实谁都能感觉到,如果剧情能发展到蓝染结束黑崎一护变为凡人,反而比之后强行续尾更显体面,最少也不会离场的那么难看。

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