市场表现的直接反馈?从《三国:全面战争》说起

subtitle 锐派游戏报告01-11 15:54 跟贴 840 条

  正统新作

  今天凌晨向来都喜欢第一时间公布自己新做的CA组,完全无预警的将他们今年秋季的正统项目放到了我们面前。可能对与世界其它地区的玩家来说这款作品并没有那么引人瞩目,但对于亚太地区尤其是华语地区的玩家来说,唯有买爆、炸裂这样的字眼对得起这款新作,因为这是《三国:全面战争》。还有,向来以三国和日本战国为战略游戏背景的光荣涉泽光产品线制作人们,你们颤抖了么?

  就一个骑马的可还行

  去年11月,其实曾经在自己的官方频道上放出过一些物料想要说明他们正在制作新作,但事实告诉我们《罗马3》并不存在,那只是《罗马2》的新一波DLC。随后CA也确实释出的将会在今年的上半年发售的新作消息,但《不列颠王座》这样外传性质的作品,并没有将系列玩家的热度调动起来。想来的话,各位“全战:爱好者们还不如踏踏实实的迎接近几年来最棒的《战锤2》的首款正统DLC在1月底的降临呢!人生就是充满了惊喜,尤其是今年1月的国内战略爱好者们,《三国》这款没有任何风声透露出来的作品就这样出现在了玩家面前,无预警很震撼,当然这是对于华语玩家来说。

  SEGA欧洲的这一发,目标可以说是相当明确,赤裸裸的讨好华语玩家。要说三国题材在世界范围的受众来说,影响力肯定没有现在中古战锤这样的欧美老牌奇幻IP来的诱人,甚至从突破的角度来说,既然SEGA的Relic在开发《战锤40K:战争黎明3》,CA还不如来一发战锤40K背景的全战新作,挑战没有制作过的科幻+魔幻战略背景,但偏偏在这个时候选择了三国,这和Steam国区大幅上升的销售额以及市场占有率不无关系!

  Steam国区活跃用超3000万

  就算不提现在的现象级游戏PUBG的一半都是中国玩家这样的“传奇”,从近两年的多平台大作到植根PC的作品,在Steam国区的表现的不错。如果你信不过那些国内厂商的官方数据,我们从SteamSpy上也能看出国区在一款游戏的PC全球销售比例都占到了举足轻重的地位,育碧在2016-17的几款作品足以说明问题,《看门狗2》是这样,《刺客信条:起源》亦然!而一些欧洲中小型厂商在国区这个世界第一的低价大区的表现甚至超过了他们本土+传统大区美区的总和,虽说超低的价格可能是产生这样情况的根本。

  SEGA这次的行为也算是这样的大环境下的一次走得比较远的尝试,可能之前《足球经理》的事情,对SEGA造成了不小的影响,这样的示好也算是个不错的解决方式。国内的民间汉化组们可以说是对这件事反应最迅速的人了,比如某知名汉化组的负责人就有了动向,不论是不是段子,反正说明这个市场的确有人关注着不是?

  为了各位有人会坚持下去的

  这样看一切都在向着好的方向发展,但有的时候梦想照进现实可能也不那么美丽。当《三国:全面战争》的定价出来还是系列常规的248元,当游戏的质量不符合预期,当Steam依旧不能访问讨论区,当游戏并没有在大中华区得到肯定,之后又会则么样呢?当然这都是假设,虽有可能成真,但还有人为这些最不喜欢掏钱,但又最挑剔的中文玩家努力着,这就足够了不是么?对,现在还在努力着而已...

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