《风暴英雄》新英雄布雷泽更新上线 新版本防御塔强化

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新版本《风暴英雄》更新刚刚到来,本次更新上线了新英雄——火蝠布雷泽,同时对战场做了一些调整,防御塔获得强化、雇佣兵营地中的恶灵魔像和骑士遭到了削弱等。

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《风暴英雄》火蝠布雷泽

新英雄:布雷泽

火蝠布雷泽是来自《星际争霸》的经典兵种。在做到技能完美复刻的基础上更是添加了很多创意点,包括空投地堡、点燃浮油等,一定让你眼前一亮。

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迈尔斯·刘易斯下士,绰号“布雷泽”,天生就对火焰痴迷。在加入“雷诺的游骑兵”之后,他才知道自己骨子里就是个纵火狂。自那以后,他对战斗的热情便一发不可收拾,如今他带着自己的一身机甲来到了时空枢纽,有他在的地方绝对不会冷场。

时空枢纽中的布雷泽是一名远程坦克,有着出色的进攻能力和防御手段。他的特质“纵火狂”可以让自身在数秒内获得护甲并对敌人造成周期性伤害。基础技能“火焰喷流”和“浮油”还可以组合使用,前者会喷射出两股火焰流,对路径上的一切目标造成伤害。“浮油”则会喷射出一层燃油降低敌人的移动速度。如果这时朝浮油使用“火焰喷流”就可以将其点燃,对区域内的敌人造成伤害,同时,如果布雷泽站在火焰中,还会恢复生命值。“喷射推进”在短暂延迟后会发起冲锋,对第一个敌方英雄造成伤害,并撞晕他们极其周围的敌方英雄。

布雷泽的终极技能也很有意思:“空投地堡”能够直接空投一座防御堡垒来保护盟友,所有躲进地堡的玩家都可以发射火焰喷射器对敌人造成伤害。布雷泽的第二个终极技能“增压爆燃”在引导后,会制造一次巨大的爆炸,对周围的敌人造成伤害并让他们减速。引导的时间越长,这个技能的持续效果也越佳。

布雷泽的能力非常全面,能打能抗。既能从敌方的重重保护下突袭对手,引领团战,还可以轻松地清理兵线,相信会是团队中可以独当一面的能手。

战场再做调整 多位英雄获得修改

除了新英雄登场以外,还有一些值得一提的改动。首先地图上的防御塔获得了强化,它们将可以更好的抵御来自雇佣兵营地和地图事件的推线。其中雇佣兵营地中的恶灵魔像和骑士遭到了削弱,现在它们的进攻能力没有那么强大了。此外,弹头枢纽中的首领以及恢复之球也进行了一定的调整,让游戏整体保持更好的平衡。

在不久前,《风暴英雄》调整了隐形机制,在这个版本当中,诺娃、瓦莉拉、萨穆罗、泽拉图等隐身英雄也再次进行了微调,以求更加平衡。另外,玛法里奥大改,半藏、加尔鲁什均有调整。

以下是本次更新的其他详细内容:

美术

英雄、技能和天赋

玛法里奥的视觉效果得到更新,以符合天赋的更新。

战场

恢复之球

5秒内恢复的总生命值从最大生命值的11.7%降低为9%。

5秒内恢复的总法力值从最大法力值的7.8%降低为7%。

雇佣兵

恶灵魔像:

防御者

撕裂护甲量每层从5%降低至4%

基础生命值从4275点降低至3420点

推进者

撕裂护甲量每层从5%降低至4%

基础生命值从4700点降低至3760点

生命值提升幅度(1-5分钟)从50点降低至40点

生命值提升幅度(6-10分钟)从75点提高至110点

生命值提升幅度(11-15分钟)从100点提高至150点

生命值提升幅度(16-20分钟)从125点提高至235点

骑士:

魔法骑士防御者

法术护甲光环从15点提高至20点

魔法骑士推进者

法术护甲光环从30点降低至20点

虫群宿主(弹头枢纽站):

推进者

基础生命值从20000点降低至16000点

提升幅度(1-5分钟)从630点降低至500点

提升幅度(6-10分钟)从945点提高至1050点

提升幅度(11-15分钟)从1260点提高至1400点

提升幅度(16-20分钟)从1575点提高至2250点

普通攻击伤害从400点降低至320点

提升幅度(1-5分钟)从10点降低至8点

提升幅度(6-10分钟)从15点提高至17点

提升幅度(11-15分钟)从20点提高至23点

提升幅度(16-20分钟)从25点提高至38点

普通喷吐伤害从250点降低至200点

提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25%

提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25%

提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25%

喷吐持续伤害从150点降低至120点

提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25%

提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25%

提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25%

酸性足迹基础伤害从80点降低至64点

提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25%

提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25%

提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25%

堡垒

大门防御塔对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的伤害提高33%

堡垒对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的伤害提高33%

要塞

大门防御塔对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的伤害提高33%

要塞对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的伤害提高33%

要塞生命值从16,000点提高至17,000点

永恒战场

第一个事件的初始阶段将始终为北vs南(天堂南方,地狱北方)

第一个事件的第二个阶段将始终为东vs西(天堂东方,地狱西方)

后续所有事件阶段均为随机

游戏开始30秒后,小地图会显示不朽者即将刷新的位置

前一个被召唤的不朽者被击败后,小地图上很快会显示下一个不朽者指示器

当不朽者生命值降低到50%时,小地图上不会出现位置互换

开发者评论:和预期的一样,2018年的游戏更新给游戏系统带来了大量改动。总体而言我们对更新的方向很满意,但也有一些意外的副作用,我们需要解决。我们过高估计了无限弹药的建筑的强力程度,因此导致推线机制变得过强,导致几乎所有地图的游戏时间都缩短了。在本次更新中我们会强化防御塔,这应该可以帮助防守来自雇佣兵营地和地图事件的推线。因为有时间观察雇佣兵营地的表现,我们也对其做了些调整。恶灵魔像和骑士推线能力要比我们预期的更强大,因此我们对其进行了削弱。我们也观察了弹头枢纽中首领的表现,削弱了其前期和中期的推线能力,现在的它结合地图事件中的核弹时表现过强了。最后,我们还削弱了恢复之球。我们很喜欢对线阶段中中立的恢复之球带来的小游戏,但当优势队伍进攻防御队伍时,这个机制能让优势队伍获益太多,我们对此并不满意。我们也看到玩家总体拾取恢复之球的数量变多,因此这个改动会让游戏整体保持平衡。这些是比较大的改动,这些改动之后随着时间推移,也许还需要更多改动。我们会持续关注,随时在情况需要的时候做出更多更新。

风暴乱斗

躲避球大作战:

克罗米的生命值从3点提高至5点

幽灵克罗米头上现在会显示玩家名称

游戏镜头现在会锁定在幽灵克罗米身上,直到开始新回合为止

排名战场轮换

已移除

弹头枢纽站

添加

沃斯卡娅铸造厂

末日塔

祭坛刷新时间从90秒提升至110秒

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