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XBOX作品过少成隐患 微软欲涉足游戏领域

subtitle IT之家11-09 05:46 跟贴 182 条
好吧,你们现在意识到这个问题,可能还真的不晚,借着XBOX ONE X这股东风,微软旗下XBOX是否能够重振雄风?这些可能都要等到明年才会揭晓,敬请期待。

  在万众期待之下,微软XBOX最新一代产品终于正式重磅出击了,裹挟着强劲的硬件性能,XBOX ONE X一出现,就夺走了“性能最强游戏主机的称号”,这一切看上去似乎很美好,但是,这个时候我就要泼一盆冷水了。

  身为一个玩家,我管你是不是最强主机!?硬件性能永远都在飞速发展,唯有经典的游戏作品才能留住玩家,这一重点在任天堂的马里奥与塞尔达两个作品上,已经沿袭了30余年了,不用过分强调,然而你微软主机性能虽强,然而自家的Metacritic综合评分TOP 50里只有4款是Xbox One独占,就目前来看能够支持4K的更是少之又少,可悲不可悲?

  其实,微软自己也是明白这个道理的,在XBOX ONE X上市这段时间中,微软Xbox部门掌门Phil Spencer很难得的阐述了一个“浪子回头”的观点,他说“具备为自己制作内容的能力,必须成为我们的一门强项,过去微软投入得跟对手不在一个相同的水准上,在这方面的摇摆不定,是造成现在尴尬的主要原因。”

  他指的是,前段时间整个微软的游戏阵营震荡,《核心重铸》和《量子破碎》都没有取得好成绩,原本让白金工作室开发《Scalebound》因故取消,而且还关闭了开发《神鬼寓言》新作的Lionhead工作室,和《Knoxville》的Press Play工作室。现在,微软接下来要做的事情刚好要来个180度大转弯,重新开始成立或者收编游戏工作室,自己动手丰衣足食。

  好吧,你们现在意识到这个问题,可能还真的不晚,借着XBOX ONE X这股东风,微软旗下XBOX是否能够重振雄风?这些可能都要等到明年才会揭晓,敬请期待。

原标题:XBOX作品过少成隐患 微软欲涉足游戏领域

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