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在国外DOTA2工作室MOONDUCK最近的What the Duck节目中,四位嘉宾讨论了DOTA2玩家数量停滞不前的现象并开始讨论如何解决这个问题。

在最新一集的What the Duck节目中,“MOONDUCK”成员讨论了DOTA2玩家停滞不前并日益减退的现象。根据steam上的数据统计,DOTA2在过去的两年里在玩家数量上已经达到平衡。

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(dota2在过去两年的玩家数据)

MOONDUCK成员认为,要想吸引新的玩家,最好的方法是改善自定义游戏,SirActionSlacks自己也爆料是被rpg地图Diretide所吸引才开始接触DOTA2的。

举报机制是提高DOTA2游戏体验的另一个问题。SirActionSlacks建议V社可以提升DOTA2的匹配机制,保证玩家在下一局不会遇到之前被自己举报的队友。前段时间,COL战队的Kyle也在sli国际邀请赛的采访中提到这一点。但是,Kyle也进一步强调,那些在游戏消极比赛故意输掉比赛的玩家应该被禁赛三场。

SirActionSlacks的第三条建议是设立奖励机制。用一些游戏物品或者特权来奖励那些积极游戏的玩家以及DOTA2社区的杰出贡献用户。

Dota 2绝对不会成为DEAD GAME,但在玩家数量上,它也没有增长。在过去的18个月中,CSGO的玩家数量也略有下降。而在这个月的早些时候,绝地求生的玩家已经超过200万,参考DOTA2的峰值也才只是130万。

DOTA2和CSGO虽然都是重量级的游戏但是也都在努力提升他们的活跃玩家数量。

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你认为DOTA2可以吸引新的玩家吗?

刀圈无新事 | 宇宙第一B粉 编译自joindota 原作者Malystryx.GDS