当下,SLG品类的竞争变得愈演愈烈。过去COK等SLG手游在全球范围的成功,让人们看到了优质SLG手游品类巨大的市场潜力,在这种情形下,游戏厂商纷纷入局,希望在SLG市场得以分一杯羹。在这个过程中,SLG用户逐渐形成了拥有较高忠诚度与粘性的特征,而简单换皮的同质化SLG产品已经不能再对用户产生足够强大的吸引力了。

在SLG逐步踏入红海的今天,网易在成功推出上一款SLG后又准备在今年Q4上线另一款SLG《汉王纷争》。目前来看,这款目前正处于安卓渠道删档测试阶段的SLG,最大特点是其加入了可以随时改变行军方向的功能,而这个设计创新点究竟能为这款游戏带来了什么改变?

提供更开放的世界与更充实的内容

在《汉王纷争》中加入了“自由行军”的机制。操作武将队列时,玩家可随时改变路线、变更目的地,进行更丰富的策略操作。这点与传统的SLG是有所不同的。

在传统的SLG手游当中,玩家只可以派遣军队执行单调的“出发”、“返回”操作。对于战争策略游戏的核心玩家来说,这种相对死板的游戏设计一定程度上限制了他们的发挥。无法自由选择行军路线使得战术的在执行变得可以预见,数值上的优势则被明显放大,这也限制游戏策略性。

相较于传统SLG游戏中“城内发展——城外战争”的惯性设定,《汉王纷争》中可以随时改变的行军方向,使得野外世界高度自由化。在野外不仅可以日常打野、采集资源,更能探索秘陵园、贸易跑商、寻找buff宝箱。

在这种设计下,相比一些其他SLG野外地图化设计,《汉王纷争》的野外更像是一个开放世界设计。同时,这个设计也使得玩家间的社交与冲突有了更多维度,从而体验更全面的策略对抗乐趣 。

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游戏内野外截图

操作感和策略感

此外,这个设计还为玩家提供了更强的操作感与策略感,让玩家能够更好地沉浸在游戏当中。

首先,这为玩家提供了更丰富的操作空间。在游戏中,单个玩家可以同时派遣多个队列前往野外执行主线任务、探访墓穴、招募武将、探险寻宝等一系列任务,且完成当前任务后无需返回即可直接前往下一目标;势力玩家则可以提前占领大城附近的据点,可以灵活调动兵力,等待时机扫荡清城。

随时更改行军路线,可埋伏可包抄可反杀

其次,由于《汉王纷争》内采取了划分身份阵营和步步为营的取胜模式,可操作的行军路线也让游戏更富策略性。玩家进入游戏后出即可选择加入魏蜀吴三阵营之一,并通过在初期攻占据点,中期势力集结攻占系统城池打下州府、后期挑战魏蜀吴王城并取而代之,最终入主洛阳。这种强烈的目标感下,玩家随时可以改变行军路线也让整个战争相较而言更加难以捉摸,玩家在完成当前阶段的任务中可以获得更多的博弈乐趣。

共生与对抗

在经过多款经典产品迭代后,目前SLG品类常见设计思路是: 搭建一个基础框架,让玩家在其中开拓、社交,并以玩家间的争斗作为游戏的核心内容。市场上常见的换皮产品,即是简单调整美术风格后,套用现成的模板。虽然按套路出牌能低风险快速迭代,但这样做往往导致游戏原生玩法内容相对稀缺。

网易《汉王纷争》试图构造一种较为丰富、饱满的玩家共生关系,去贴近历史上提升玩家互动状态。基于自由行军的设计,喜欢种田发展的“田舍翁”玩家可以潜心劳作、跑商赚取势力积分,提升势力科技水平,建造势力建筑为势力添砖加瓦;热衷战争的“杀戮党”玩家可以南征北战、攻城略地,不断扩张势力领土,并保护势力内的种田玩家。对内分工协作,对外同仇敌忾,玩家之间的关系不再为强调你死我活、明争暗斗、不进则退的负向社交所支配,而是可以基于自己选定的角色定位,通过无数个选择、博弈,构建共生的玩家组织。

总的来看,这个功能仍然属于在SLG市场较有特点的玩法设计,玩家通过这个玩法可以主动创造更多积极的游戏内容,而这点对于一款SLG来说是非常重要的。应该来说在SLG市场竞争愈发白热化的今天,靠“自由行军”的设计能在短期吸引到一定数量对战术决策有要求的核心玩家进入。但如何持续保持产品的新鲜感,或许是后续优化需要面对的主要问题。