网游兴起至今,明星代言网游一直是厂商常用的手段,原因很简单,宣传效果好,在不少玩家心里有一种游戏能请到明星代言也不会太差的心态,所以每一年厂商都各种请大牌拼眼球。很多明星也喜欢代言游戏,只需要简单地cos游戏角色,拍摄视频短片和广告素材,就能够把代言费拿到手!

最近常能看到一个魔幻网络游戏代言广告,真的无节操,没下限!古天乐代言的一款游戏疯狂刷屏,每次看视屏看到一半就跳出“绿了绿了!”响彻云霄的广告语,配合亮瞎眼的动画,古天乐就在一道绿光中,从头绿到脚。

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页游最为玩家口诛笔伐的一点则是纯粹靠堆积人民币升级,那些在游戏中不花钱的玩家,只能是充当打酱油的角色,最终沦为土豪们戏虐的对象和待宰的羔羊,你想玩的得心应手,就要比其他玩家投入更多的钱。导致玩家流失速度极快,一款页游的生命力极短。不得不重新开发新的或者换皮更新,因而开发商就陷入了不断开发推广新游。而请大牌代言拼眼球则成为最直接的手段。内容不行自然得用外在因素来凑,这种套路不可谓不深。

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只关注明星效应,透支明星形象,不从游戏本身出发而过度包装宣传,不在意游戏的质量与创意,单纯依靠光鲜亮丽的外表来掩饰剧情的乏味和画面的生硬,只会导致用户的期望值和呈现出来的实际内容相差太大,只会造成玩家大批量流失、导致“信任危机”,最终游戏也只会昙花一现。

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关于游戏宣传片与实际游戏画面严重不符的问题,敖厂长214期《国产游戏虚假宣传》中质疑过某国产。尽管视频进行了马赛克处理,仍有不少网友认出,视频所指就是国产游戏《盗墓笔记》,制作公司正是游族网络。

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敖厂长指出,该游戏其实使用了国外《虚幻4》的引擎模板,模板在国外网站是对外开放的,只需花费100美元,就可以被使用者用在包括商业用途在内的所有途径。敖厂长还批评这款游戏宁可花大价钱请明星代言,也不愿将成本花费在游戏核心的研发上。

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相对于以上的魔幻网络游戏,很多靠知名IP起家的魔幻游戏,并未疯狂打广告,在游戏的质量与创意上最为注重,毕竟游戏本身永远是最重要的核心。相比国产页游《盗墓笔记》的宣传片提到的《虚幻4》引擎,《黑暗与光明》端游全是CE4引擎制作的,而且最近移植到手机端,画面媲美端游,对端游深化和延续,极大加强了玩家的自由化感受。

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14950000平方米精美大世界,手游有这样的画质,已经是顶级的了!

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坐骑陆空进化,想上天?So easy!