讲起国内游戏鄙视链的历史,早在街机游戏厅时代就开始了。在那个年代的游戏厅里,已经有了PvP和pve之争,作为竞技性的《拳皇》、《街霸》玩家对抗类游戏,鄙视对抗电脑AI的《名将》、《合金弹头》系列。而当CF刚引进国内的时候,CF与CS玩家因抄袭问题开始争执,还产生“万物起源CF”这样的梗。

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因为竞技类游戏存在操作难度的问题,当之无愧成为游戏鄙视链的重灾区。游戏圈如今盛传的“鄙视链”:玩星际的看不起打魔兽的,打魔兽的看不起玩dota 的,玩dota 的看不起打LOL的。按着这个顺序下来确实游戏操作越来越简单了,但是相邻的2个游戏的难度上限差别并不大,如果想要精通某个游戏成为顶级的玩家都不容易。

《英雄联盟》的诞生,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单化处理后更容易上手,也正因为如此,两款游戏有了史上最严重的互撕环节,即DOTA与LOL互相嘲讽的战争。

DOTA玩家觉得LOL团战脸滚键盘,一通乱按就完事了;LOL玩家觉得DOTA团战又臭又长,打了半天都还没结果不是菜?

LOL玩家可能会觉得自己团战走位细腻抓对方失误开团果断一套连招秒了对方关键英雄奠定胜局;DOTA玩家觉得自己团战拉扯到位酱油秀翻对面大哥骗了N个关键技能和装备才死下团战稳了。

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而移动端的手游《王者荣耀》的出现,使得竞技游戏再一度简单化。但正如DOTA2讽刺LOL一样,如今,LOL也有了《王者荣耀》这一吐槽对象,如果再来个王者农药的页游,就能构成电竞游戏历史上最完整的鄙视链了。

不过竞技性的游戏玩家倒是普遍一致对外,共同鄙视那些玩养成类少女系的。当然,如果对方是个萌妹子还好,如果你一个纯爷们玩《阴阳师》,那对不起,我就当没你这个儿子。

事实是,有的人辛苦工作一整天,下班了就想放空脑子啥也不想就点点点就可以了,于是玩个简单无脑的游戏,结果你却质问:你居然还玩这个游戏,太low了!

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其实,不是所有人都喜欢六神装拯救世界,也不是所有人都喜欢出门干架干到结束。我们把精力专注于自己喜欢的事情以及游戏上面就好了,不管是体现个性,或是找寻归属感,都没必要去嘲讽鄙视别人玩的游戏。

毕竟都在玩游戏了,还有什么优越性可言呢?