十几年后的今天,腾讯 WeGame 同样面临着与当年联众游戏(Steam)一家独大的情形,你说它还能否以 PC 正版游戏平台的身份重演 QQ 游戏的神话?

在《英雄联盟》被手游分走不少玩家的今天,一些玩家已经在用腾讯 TGP 玩《星谷露物语》和《饥荒》。

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5 年前,腾讯的 TGP 游戏平台刚发布时,网吧里那些用多玩盒子玩《英雄联盟》的年轻人,对这个“LOL 辅助工具” 似乎并没有太大的兴趣。5 年后,在《英雄联盟》被手游分走不少玩家的今天,一些玩家已经在用 TGP 玩《星谷露物语》和《饥荒》。

显然,在我们的认知中,腾讯 TGP 已不再是当年那个靠着特权和礼品,为腾讯系游戏加速的工具了。而曾经主打的《英雄联盟》辅助功能,也渐渐变为 TGP 一个无足轻重的小功能而已。
从“腾讯系 PC 游戏中心”到“收揽第三方游戏的平台”,从 TGP 升级而来的 WeGame 倒是越来越像中国版的 Steam。不过这样的平台又哪止腾讯 WeGame 一个?包括杉果、Stone 以及东方明珠推出的 G 平台在内等好几个游戏平台,它们似乎都希望在中国的 PC 玩家那里抢到一席之地。

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在他们看来, PC 正版游戏的市场已经逐渐成熟,而如何争夺这一诱人的市场,成为了他们眼下最为着急的事情。但…想要让玩家为自己的平台站台,并不是一件容易的事情,而搭建一个成功的 PC 正版游戏平台,更是难上加难。
当广大厂商正在纷纷模仿 Steam 的经营策略的时候,我们或许也应该看看为什么 Steam 能在中国市场独占鳌头。
从免费到付费,中国玩家的思维在发生改变
在网速普遍比较慢的 2004 年,中国的 PC 游戏市场并没有因为硬性条件的限制而变得黯然失色。PC 游戏市场还是催生出一些特色的游戏平台——休闲棋牌小游戏门户以及局域网对战游戏平台。
在那个年代,联众游戏、中国游戏中心、QQ 游戏等主打棋牌类的休闲游戏平台以及浩方、QQ 对战平台等两种不同模式的游戏平台,可以说陪伴不少刚接触电脑的玩家们度过了一段快乐的时光。

但无论是棋牌类休闲游戏门户,亦或是局域网游戏对战平台,这两种本土化游戏平台的模式,对于玩家来说,归根结底都还是属于免费游戏的范畴之中。

几年后,互联网的便利性让更多游戏伸手可得。无论是《NBA 2K10》、《使命召唤 :现代战争 2》、《极品飞车 13》,动动鼠标,顶多挂着电脑下载几天就能免费玩到这些 3A 大作。
不过,近年来,中国玩家的思维正在发生改变。
随着 EA、育碧、动视等厂商对游戏防盗的技术升级,PC 上的 3A 大作越来越不容易被破解。与此同时,像《战地》、《使命召唤》等游戏也开始从单机游戏过渡到联机游戏的范畴之中。受限于盗版游戏无法联机,一些 PC 玩家开始觉得与其等待玩破解的单机,不如玩正版的联机。

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(部分采用 Denuvo 加密的游戏,相对更难破解)

于是,诸如 Steam 、Origin、Uplay 这些游戏平台也随着部分玩家的口口相传,逐渐在一部分中国玩家的心中占有一席之地。

中国 PC 玩家是块大蛋糕,人人都想瓜分之如今,中国的 PC 玩家已经不再是十几年前那群喜欢玩免费游戏、对正版嗤之以鼻的群体。而这批玩家对于游戏厂商来说,也不容忽视。在前不久举行的 ChinaJoy 上,育碧 CEO 曾表达对中国市场的重视以及他们对开阔中国市场的极大兴趣。那么是什么让中国的 PC 玩家变成这些游戏厂商眼中的一块渴望吞下的大蛋糕呢?这一点我们或许可以从国区 Steam 的数据上得到答案。

据 Steam Spy数据统计,在经历了开启快捷支付和人民币结算后的 Steam 国区玩家数量增加了不少。目前 Steam 国区共有约 2300 多万名中国玩家,总体活跃用户占了 89%,2 周内的活跃用户也达到了 42%。
然而,国内 Steam 用户数的增长最直接的影响就是国区游戏销量的增长。以《GTA 5》为例,2016 年在 Steam 平台上销售的《GTA5》总量超过 530 万份。

如果按照区域来划分,美国以约 20% 的占比位列第一,推算销量为 110 万份。而中国区销量所占的份额为 12%,也就是在国内销售了大约 63 万套,这一数字与 SteamSpy 上统计的,2016 年国区《GTA5》大约 65 万份的销量大致吻合。
而在这其中,Steam 作为该市场占有率最高的一位,凭借着海量的游戏、优惠的售价以及不断丰富完善的体验,取得了一份令腾讯 WeGame、杉果、Stone、G 平台等这些游戏平台都为之羡慕的成绩单。与其说这些游戏平台想成为中国的 Steam,不如说它们想瓜分更多的中国玩家。
中国游戏平台的劣势
Steam 国区之所以能够得到大家的追捧,除了相对低廉的价格外,其最大的优势在于时间。由于 Steam 的运营方式,决定了广大玩家能够在第一时间玩到他们心仪的大作。因此,当盗版资源还未遭到破解的时候,付费购买就自然而然成为了一个值得考虑的选项。

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反观国内的游戏平台,如果要想让一款 PC 游戏在国内落地,必要的审批和删减是避免不了的。而这些,都会影响到这些游戏的上新的速度。而一旦正版游戏的时间优势不再存在,那么是否依然有玩家会抵抗住盗版诱惑,支持正版,就很难说了。

对于这些游戏平台而言,除了应该加快引进游戏之外,促使游戏开发者为其平台开发出独占游戏,并形成一个生产销售不断循环的生态仍是重中之重。但实际上,除了腾讯 WeGame 之外,杉果、Stone、G 平台只能算是一个游戏分发平台,现在生态这个概念对他们来说,可能还比较遥远。
中国游戏平台的优势
当然,这些游戏平台也并非没有机会。它们本身具备了一些先天的优势。就拿《绝地求生》来说,Steam 国区的玩家往往需要另外购买游戏加速器,来解决国内网络的问题。但这只是治标不治本,游戏的延迟依然忽高忽低,这在某种程度上,影响了国区玩家的游戏体验。而目前这类需要加速器才能玩的游戏,其数量在 Steam 上并不少。

设想一下,如果腾讯 WeGame 真的代理了《绝地求生》,我不敢说这种做法会带来多少争议,但至少它会吸引更多的人来玩这款游戏。一旦游戏与平台绑定一起,那么蹭着游戏的普及率,游戏平台自然也会拥有更多的用户。

但实际上,当中国的游戏平台抓住了这些优势,并弥补劣势,想要在 Steam 独占鳌头之余分一杯羹,自然也就不是什么难事了。
而在这些游戏平台当中,腾讯 WeGame 显然是最有优势的一个,在这条希望抢占更多 PC 玩家的路上,它除了拥有更广泛的认知度之外,还有杀手锏——一键登陆和强社交关联属性。

十几年前,三大休闲游戏平台之一的 QQ 游戏正是利用这个不需要注册,有着广泛用户基础的一键登录以及 QQ 这个更强社交关联属性,成功地在 2004 年底发展为中国排名第一的休闲游戏门户。十几年后的今天,腾讯 WeGame 同样面临着与当年联众游戏(Steam)一家独大的情形,你说它还能否以 PC 正版游戏平台的身份重演 QQ 游戏的神话?

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