8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%,按非通用会计准则的净利润: 比去年同期增长43%;2017年第二季度,总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%,按非通用会计准则的净利润: 比去年同期增长45%。

1 手游首超PC端游戏

腾讯方面称,第二季度收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。经营盈利同比增长57%。

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其中腾讯智能手机游戏表现尤为亮眼,也首次超过个人PC端游戏收入。数据显示,手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。其收入增长收益与现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)挂钩。而腾讯个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,腾讯方面还表示,预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。

与此同时,网络广告业务的收入同比增长55%至2017年第二季的人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。

2 加大云服务和AI投资

腾讯其他业务表现也不俗。财报显示,其他业务录得177%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动。腾讯在人工智能上的成果和布局,财报上也有反映。腾讯云在全球范围进一步扩展其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营34个可用区。

值得注意的是,腾讯特别提到“人工智能(“AI”)是必备能力,可通过提升用户体验、加强精准定向技术及赋能生态系统合作伙伴的方式,让业务受益。公司内部研发人员近期在围棋人工智能程序、面部识别以及医学影像等多个领域取得了突破性进展。人工智能具有战略意义,腾讯表示会持续进行长期投资,以加强在机器学习、计算器视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力。鉴于行业竞争日益激烈,腾讯预期投资新举措(如支付相关服务、云服务及人工智能)将会增加。”

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”

采写:南都记者李冰如 实习生吴嘉儿