【影之诗入门】下位替换:从低中费随从开始 时间:2017-08-16 16:07:41 作者:AnriMachishiro 来源:旅法师营地 收藏

影之诗 CJ CY 游戏风云 卡牌

影之诗对新手友好吗?

这个游戏有详尽的教程与精心设计的AI,以及大量的新手福利,玩家很容易得到大量资源与基本的构筑思路。但我依然要说,这游戏对于新手而言并不是特别友好。

大致是开始游戏第二天,由于有主教1胜的任务,我听从了带我入坑的人的意见,尝试去组疾走教。随之我很快发现自己面临着两个艰难无比的问题:首先,对方给我的构筑已经是成型构筑,我甚至连1/3的牌都没有,因此我必须去找它们的下位替换品,但我并没有下位替换的知识——对于一个没有接触过万智牌和炉石只玩过游戏王和DBG的人而言,怎么去总结身材和费用的替代效应是非常困难的;然后……影之诗赠送的卡片太多了,琳琅满目,我不知如何选起。

这就好像某些ACT一开始就给你的人物解锁了所有的姿势和技能,也许你熟悉操作就要一整天。总之,那之后的三小时我过得极其不愉快,甚至认为兽姬是一个亏节奏的白痴设计。

那么如果从JJC开始呢?我认为也不是一个很好的主意。两者的卡片价值不同,卡组也很难形成思路,对构筑有多大帮助值得怀疑。

如果真心实意要带新人入坑,最好的办法莫过于同时帮忙组一个对方想要职业的半成品卡组,把对方的凯撒与地精公主塞进中速死卡组。不过鉴于不是每个新人都有一个热衷于谆谆教诲而本身实力很强的老人带路,于是我捉摸着,是时候出一篇这样的攻略了。

如果你已经找到一套心仪的套牌,却苦于缺了1/3到2/3的牌,那么接着往下看吧!

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当然也有进不了任何构筑的卡片就是了

影之诗的身材模型

老玩家应该对我接下来要说的东西已经很熟悉了,但是新手可能还是不很明白。SV卡片依费用不同,有一条诡异的强度曲线,如果要我画出来,大致长这样:

(基准是费用+1时,增加的强度是否确实值1费)

如果以白板随从作为考察对象,就特别明显:

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相较于2费随从的2/2+效果的标准模板,影之诗有非常优秀的1费随从,它们彼此之间常常无法直接交换对方(对比隔壁的麻风侏儒),而且即便是1/1/2的哥布林,在享受+1/+1BUFF后也能直接吃掉2/2随从。这样对照下来,绝大部分的3费随从身材就显得非常差了,因为无法触发效果的3费生物通常只有2/3或3/2甚至1/4的面板,而那些有进场效果的甚至只有2/2身材,总之绝大部分时候是一个可以被2费卡直接交换的存在。4费非衍生物随从通常只有3/4或4/3的身材,而匪夷所思的一幕出现了——5、6费没有白板生物,下一个白板生物是7费的7/6/7帝皇巨象。这是为什么?

我个人认为,这是应对进化系统而存在的身材均一化设计。5/2/6天剑神女与6/4/5双首恐魔强制性加上的这个守护能力,被设计师运用作为扣除对应身材数值的方法,使得进化费段的随从不会仅仅因为进化变得异常难以处理。试想,6费白板生物的实际身材应该是6/5/6,进化后是7/8的怪物,如果没有单解,绝大部分情况是撞不死的。设计师通过这种方法,让玩家在进化回合以前把思路集中在最大程度地利用随从的效果而不是身材上,进而创造出不同的套牌。

至于进化回合后假卡频出,除了一般公认的快速结束游戏的设计趋势,我认为也有设计师考虑到失去进化点的玩家需要返场手段的层面在。当我第一次在天梯看到决斗哥莫迪凯的时候自然是很吃惊,但是实际上观察一下死灵其他的8费卡,没有什么更好的选择了。如果你已经失去所有的进化点且空场,一张没有返场或赖场能力的卡有什么必要被设计出来呢?没有人会用它的。

神仙打架,玩不起,玩不起

1点体力之差究竟意味着什么?

接着上文讲,是3/2/3的随从好还是3/3/2的随从好?

如果你已经接触过这游戏一段时间,几乎会毫不犹豫地说3/2/3显然更好,因为后者在绝大部分情况是可以直接被2/2/2撞死的存在。

简单来说,绝大部分情况下体力比攻击力重要。

但是如果引用前几天我用过的一张图,问你,下面这些随从谁更好?这就不会有一个标准答案了。

原因很简单,7费以上随从由于突破了进化回合的限制,身材模型已经不具有特别大的意义,此外它们还全都可以被4攻随从进化一口吃掉或者3~5费单解处理,所以,如果我们要讨论身材,还是放在进化回合及以前比较好。

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常见的1、2、3、4、5费随从与应对方法具体来说,我们要从“进攻时的体力”和“防御时的体力”两方面讨论这个问题,前者保证进攻时是吃掉对面而不是随从交换(否则毫无意义,对面可以继续不消耗进化点的出随从),后者则可以逼迫对手交出更多的资源(具体来说,更多的卡片或更多的费用)。

1费往往只能用来打1血(参考3/2/2真言天使),但2费或1个进化点往往就能确保打3,这就决定了1、2、3体力之间的阶级差:尽管进攻时3体力随从可以生吃2攻随从(或在进化后吃4攻随从),但在防御时,2体力和3体力是没有太大区别的,1体力的卡牌更是在有绝对必要时才会进入构筑。

但对于4血以上的随从,除了使用解牌以外,通常我们的处理手段是用进化点来吃。其中4血随从有可以被进化后的3费4/5随从一口吞的特性,那么评估茫茫多的4血随从是不是假卡的基准是啥?

其实关键在于进化后是+1/+1还是+2/+2。进化后5血吃掉对手一个2攻随从,还是会被2费法术解掉,而6血吃2攻随从后剩下4血,就安全得多。另外,绝大部分在4、5费有高光表现的随从在进化后通常只有5攻,解不掉空场进化的6血随从。

所以进场就有效果,进化后还有6血的豪拳打手与绯闪剑士才会如此强大。

不仅能吃掉大量麻烦的家伙,还能继续站场用必杀属性来恶心对手至于5体力随从,更是必须用无差别解才能搞定的对象。这也无怪乎,拥有大量的硬解的死灵可以坐稳T1的位置。

赚了还是亏了?

阅读这一段前,建议先复习一下如何建立优势。因为上次关于怎么算是“赚了”讨论比较多,我们这次从“亏了”开始讲。

去掉卡手之类的因素,常见产生亏损的打法有3种:

1、多卡铺场受到AOE惩罚;

2、使用法术解场但没有站场;

3、交出进化点解场后没有站场。

上述三种情形都有一个共同点,那就是我方交出了资源,结果全白白损耗了,因为在对手的回合,对方可以继续放置随从——这就像什么都没发生一样,我们却白白令对手的pp+1。第3种情况是最糟糕的——因为还额外用了一个进化点。

既然了解了怎么打是有问题的,那么没问题的打法通常具有如下的特征:

针对1、一卡铺场以缩小损失,或用有离场效果的随从赖场;

针对2、低费法术攻击高费残血随从,同一回合使用随从站场;

针对3、一般这种情况都是因为当局处于劣势,需要在更前期的游戏过程中寻找问题,甚至构筑中寻找问题。

关于第2项还是要展开说一下。一个随从是不会自己损失体力的,换句话说,如果你只有打3的法术卡,却知道对手一定会在下一回合打出5体力随从,那么必须要交出随从站场来强迫对方吃掉我方随从——说站场很重要的原因就在于此,本质是先前站场的随从额外通过对手的回合得到了攻击轮次,这种随从损失不能视为损耗。

绝大部分法术为弥补站场的损失,都提供了额外的伤害(最常见的是2打3)。谨记,要把它们用在真正麻烦的敌人身上,2费后手出随从往往好于用2打3打对面的2费随从——因为那个2打3往往可以用在3费随从身上。

据此,我列出一些优质的替换随从列表给卡不齐的纯新玩家参考——

精灵

年幼猫人(1/1/1,连锁2:+1/+1):实质1/2/2,赚费用,不过容易亏卡。

甲虫战士(3/2/3,连锁2:+1/+1疾走):身材无损失,特定情况可以斩杀。可用于低价卡组。

千年妖狐·尤艾尔(4/3/4,进化后4/5,己方回合结束时对1个随机敌随从造成1点伤害,执行2次):身材无损失,相当于弱化版4/3/4打2。4费随从不足时的下位替换。

精灵执事(4/2/5,守护,每当使用1张费用6或以上精灵随从则费用-3):进化后7体力,可渡过中期。4费随从不足时的下位互换。

森绿守护者(5/3/5,守护,离场获得2张妖精):身材无损失,守护也比较有用。4费随从不足时的下位互换。

皇家护卫

持刀窃贼(3/2/2,交战时抽1牌):宝贵的抽牌卡。3费随从不足时的下位互换。

苍穹提督·莫妮凯(5/4/4,进场召唤1个1/1骑士,进化时对1个敌随从造成等同己方场上随从数量的伤害):1卡铺场、进化1解2的好卡。5费随从不足时的下位互换。

海底都市王·乙姬(6/3/4,进场召唤1/2的乙姬护卫队直至满场):在新手时期还是比较有用的,整个卡组高费卡不足时的下位互换——如果抽到了的话。

龙牙破碎者(8/3/8,必杀,突进,攻击时对敌英雄造成等同攻击力的伤害):直击+破坏+高体力,非常不错的面板,整个卡组高费卡不足时的下位互换。

巫师

牌不足的情况不要玩巫师。每个体系的要员几乎全都不可或缺,而且还贵得要命。

强烈建议没有资源的新手看到巫师任务直接换,或者选择中立体系。

烈风之龙(2/2/1,进场若已觉醒则获得疾走):便宜疾走龙组件。

吐火蜥蜴(2/2/1,进场对1敌随从造成1点伤害):便宜脸龙组件。

纯圣白龙(3/2/2,不能被攻击):便宜脸龙组件——新手时期“不能被攻击”已经是很强劲的能力了。

狂妒海龙·利维坦(4/6/5,非觉醒不得攻击):身材严重超模,可用于中期随从不足时的下位互换。

海剑龙(5/4/4,进场若已觉醒则获得疾走):便宜疾走龙组件。我至今还在用。

猾恶飞龙(5/4/5,离场获得1张1费打2的法术):身材无损失,离场提供手牌。中期随从不足时的下位互换。

怒炎古龙(5/4/4,进场1伤AOE,增效8改为3伤AOE):罕见的站场+AOE。中期随从不足时的下位互换。

死灵法师

追命亡灵(3/2/3,潜伏):身材无损失,潜伏可踢脸,可用于便宜速死。

骸骨骑士(3/3/1,离场召唤一个1/1骷髅):踢脸……挺疼的。可用于便宜速死。

死灵使役使(3/2/2,离场对敌1伤AOE):便宜AOE的代表,可用于便宜控死。

丧死追寻者(3/2/3,每当其他随从进化+2墓):便宜中速、控制死灵可用。

骸骨士兵(3/1/4,离场+2墓):便宜中速、控制死灵可用。

惊夜术士(4/4/3,进化时召唤2个1/1幽魂):看重的是幽魂的2点伤害,可用于便宜速死。

幽魂骑手(6/5/5,守护,离场令随机我方1随从得到守护):非常能苟,可用于便宜控死。

邪眼魔·巴洛尔(6/3/6,必杀,离场对敌3伤AOE):如果游戏初期抽到这张卡可以加入控制体系。

诅镰收割者(7/5/4,进场通灵4打敌英雄4):可作为斩杀,可用于便宜速死。

枭首冥刃·安托士(9/5/9,必杀,进场通灵4获得疾走):可作为斩杀,可用于便宜控死。

血族

小睡魔(2/2/1,攻击时打双方英雄各1伤害):牌不足时可用于便宜速鬼。

辉代幼魔(3/3/2,其他随从进化时我方英雄1回复打敌英雄1伤害):牌不足时可用于便宜速鬼。

魔装劫掠者(4/3/4,进化时对1敌随从2伤害,我方英雄2回复):身材无损失,相当于弱化版4/3/4打2随从。4费随从不足时的下位替换。

千雨枪使(5/4/5,进场复仇打1敌随从2伤害,进化打1敌随从2伤害):身材无损失,相当于弱化版5/4/5打2随从。5费随从不足时的下位替换。

主教

蛇神祭司(2/1/3,守护)看重其3点体力和仅仅2费就能守护的能力,在进化回合以前和以后都很有用。

驯兽大师(4/2/3,进场召唤一个可召唤4/4老虎的咏唱2结界):看重召唤结界同时还能站场的能力,卡牌不足时可作为补充。

饲鸟天使(4/4/3,进场召唤一个可召唤2/1疾走鸟的咏唱2结界):更加适应疾走教,如果新手抽到了乌露德那她就更好用了。

铁处女(4费结界,咏唱2,己方回合结束时打1随机敌随从2且令其下回合无法攻击):裁判所不足时的解决方案。

远古狮灵(5/4/5,进化时对敌2伤AOE):三月兔的茶会不足时的解决方案。

中立

地精战士1/1/2、圣铃天使2/0/2、优尼可2/2/2、天弓天使2/2/2、凯撒3/2/2、年幼地精法师3/2/2、真言天使3/2/2、天使骑士3/2/2、菲娜5/4/5、地精王女5/2/1、山岳队长5/3/5、吉尔伽美什8/5/4

如果缺乏对应费段的卡,都可以考虑选择不亏模的中立卡塞个几张进去替换。

此外,如果你是铺场控制爱好者,隆重推荐:2费结界命运之泉。新手时期,利用凯撒萝卜、菲娜/年幼地精法师、地精王女大量铺场配合这张卡将会令对手叫苦不迭。

谨记,没有什么必要追求一步登天、一次成型,你的对手也不会强到哪里去。也尽可能不要去合铜、银卡,游戏初期的乙太的用法会直接决定你能走多远——对于无氪玩家更是如此。

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