在2001年,互联网尚未真正普及时,曾经有一款网游疯狂的席卷了国内游戏市场,让曾经濒临创业失败的盛大创始人仅凭一款名为《传奇》的韩国二线网游快速的成为了中国网络游戏界当之无愧的霸者。

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现如今,我们在回过头来看看王者荣耀。当年互联网还未普及,传奇的影响力可谓是那个年代多少老玩家心中的经典。从端游到手游,王者荣耀几乎经历了和当年传奇差不多的负面与舆论。

有人玩游戏玩到心脏病发身亡,青少年沉迷游戏导致学业停滞,人民日报头版头条也曾点杀过传奇这款电子毒品的魅力。因为游戏道具丢失自焚的,因为游戏废寝忘食不务正业的,一步登天曾经的老游戏从业者常常从睡梦中进行,舆论和指责将每一个时代不同的游戏产品都推向了同一个代名词,那就是电子毒品。

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王者荣耀也是如此,在如今互联网高度发达的信息时代。游戏,已从端游到手游再到页游分成了许多类别,从付费游戏到免费游戏,可以供玩家选择的游戏也更多了。

作为一款现象级的手游,王者荣耀因为社会影响上早已被人民日报以各种游戏价值问题批判了多次,曾经喜欢游戏现在担心自己孩子沾上这款“农药”的家长更是对这款游戏深恶痛绝。

“电子鸦片的贩卖者”,老马确实在正视王者荣耀对未成年价值观建立等等问题上做了许多措施,包括史上最严的防沉迷系统,健康游戏提醒,王者荣耀历史人物专栏等等。然而大多数都知道,社会的负面一样会有,沉迷游戏引发的问题一样还会有。

就算停运了这款名为《王者荣耀》的游戏,过不了多久一样还会出现另一款“王者荣耀”。游戏存在的本身是有价值的,从端游到手游,游戏的进化之路如同人类的进化史一样,一路伴随着血与泪。

是电子毒品还是娱乐用品,取决于往往更多的是个人。如何去定义价值,往往取决于整个社会对于游戏的理解。