在8月14进行的LPL夏季赛的关键战EDG对阵Snake的比赛之中,比赛再度中途出现故障。而官方这一次没有采取以往的重开政策,采用了新技术“时空裂隙”也就是恢复对局的功能将比赛拉回之前的时间点,但这一做法直接导致本已阵亡的厂长成功复活,也最后间接的导致了蛇队的失败,最终蛇队1:2不敌EDG败下阵来。要知道这局比赛事关蛇队能否脱离降级区,意义重大,所以弹幕上茫茫多的质疑声包围了EDG和英雄联盟官方。“太子队”的名声也不绝于耳。

小编简单介绍一下当时的情况:22分钟,EDG试图打大龙的过程中厂长扛龙已经血线非常低,而蛇队果断的抓人直接击杀了厂长和Mouse,蛇队本可以顺利接盘大龙却突然遭受到了暂停。随后官方发表声明此次暂停是由于现场技术原因导致暂停,而后官方选择了尝试“时空裂隙”这一技术对比赛进行复原。

说到这儿向各位玩家大概解释一下,“时空裂隙”的系统类似于War3的录像保存再读取的功能,只不过时间节点更加多并且不需要单独进行保存操作。其实就是一个回到过去的时间节点。但这次比赛问题就出在官方选择回到的时间节点是22分25秒,而不是声明中的22分27秒,厂长在25秒时并未阵亡。

而这场比赛结束之后,蛇队经理左雾也表示当时官方的决定是回到25秒,但最后由于技术原因回到27秒,导致了蛇队直接失掉了一大波优势。而左雾在抗议要求重开后也并为被官方同意,如果左雾所说属实,官方这次的决定无疑是问题相当巨大的。

退一万步讲,这次重开对于局势的影响巨大,无论究竟发生了什么,这样的比赛结果都难以令人信服,这个暂停给EDG一个直接突破自己的机会,同时LPL也已经多次出现这样的问题,令人不能信服。

包括去年最著名的“鼠标门”事件,Imay和OMG战队因为此事彻底成为了冤家。而这一次的解决方案也实在不能让粉丝满意,在赛后官方发表的声明中我们也看到,规则里清清楚楚写着的使用时空断裂技术必须是队伍同意的情况下,而这种情况下蛇队一定是不会同意的。

蛇队在输掉这场比赛后仍然只有四胜位列小组倒数第二尚未脱离保级区。而EDG已经提前锁定了季后赛的名额。官方还没有对左雾提出的质疑做出回应。

读者们看到这里有什么感想呢?对于官方的这种做法又有什么看法呢?

作者:MEKO