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在《风起云涌2:越南》中投身越战烽火

subtitle 爱玩网08-11 14:25 跟贴 39 条

  UP鉴游组成员投稿,作者尤里的夏天

  美国海军陆战队(US Marine Corps—USMC)是世界上规模最大的精锐部队,不同于美国三军需要假模假式地经过民主的国会同意才能出兵,陆战队只需要总统一人签字同意,就能组成陆战队远征军,带着自己的航空兵、装甲部队、大量后勤人员,浩浩荡荡地坐着海军的两栖登陆舰(海军:总算有我露脸的机会了。然而上了岸之后,除了陆战队航空兵的舰载机部队还得靠着航母,别的就没海军什么事了),开赴世界上任何一个战乱之处,成为美国武装干涉他国内政的急先锋。

  现实世界中,陆战队在太平洋、朝鲜、越南、波斯湾、阿富汗等等地区留下了足迹。而在电子游戏的世界中,陆战队与日军鏖战在太平洋的岛屿上(前作风起云涌、CoD5等)、与恐怖分子厮杀于中东的黄沙中(战地系列与CoD现代战争系列)、保卫过白宫(CoD6)、甚至与天顶星人也有一战(洛杉矶之战)……不过在风起云涌2这部作品中,此时此地,陆战队失去了高大上的光环,和陆军一起深陷越南的绿色地狱。面对越南人民军和南越游击队的从射程到威力都毫不打折的AK47、堪称连狙gaygun的SKS、射速突破天际的法国货(以及越南改型)MAT49冲锋枪、也许十多年前已经在朝鲜打过美国兵甚至二十年前在东线打过德国鬼子,如今流传到越南人手里仍然令人闻风丧胆的古董波波沙冲锋枪……美国大兵们表示,我们有为了不卡壳而只能装18发子弹的M16A1、射程远威力大可是不能连发,躲在掩体后还会露出来一截的M14、射速只有波波沙三分之一左右的M3黄油枪……仔细想想,单看武器的数据,美方能胜过越方的只有霰弹枪了——装八发子弹是比只能装两发子弹多点。

  游戏中双方的武装上的不对称正是《风起云涌2:越南》最大的魅力!前作中摸索出的“不对称战斗”模式在本作中继续发扬光大,不仅是双方枪械对比,不对称体现在交战双方的几乎任何一个方面上——美军可以通过直升机来部署奇兵,越军则有地道可以用一万种方法阴死入侵者;美军的炮击注重小范围精确的清除,越军的炮击名称就叫“弹幕”,说是五十米半径,实际上半径八十米内都能炸死人,专门用来大范围杀伤集结进攻的美军队伍;越军往往占有地形优势,居高临下地压制美军,美军则可以先召唤越战中最为人熟知的一幕——凝固汽油弹攻击烧死掩体里的越军,再用AC47炮艇机的扫射来阻断越军的增援……这个游戏的魅力正在于此,扬长避短才能取胜,这是敌我普通士兵枪法与心理素质的对决,双方小队长勇气与智慧的对决,美越指挥官运气与博弈的对决。

  不同于前作红色管弦乐队2/风起云涌的武器解锁机制(每个兵种的枪械和配件都是根据本兵种的独立等级来解锁的),本作中所有本兵种的武器在一开始就向玩家开放,另外除了刺刀也没有别的配件了,不存在解锁配件。玩家只有一个总体等级,本作四支部队的不同皮肤随着本人等级升高依次同时解锁。制作组的原意可能是通过消除武器的等级差异来减少新玩家的恐惧感,这确实有效,比如我入坑steam比较晚,等我买了风起云涌前作并加入战斗时,服务器里都是几十级的大手子,趴在各种缝里杀人如麻的MG42令人瑟瑟发抖,相比之下自己手里的烧火棍显得格外寒酸。而在本作中,大家都用一样的枪,就没有这种寒酸感了。

枪械建模具有精良的细节,比如此处可以看到越军的DShKM机枪的导气活塞处于打开的待击状态

  本作皮肤的引入则是增强了玩家的依赖性,不过需要说明的是,这些皮肤虽然没有属性加成(戴不戴头盔的区别只是被爆头时的音效不同),却能实在改变你的战场体验。越南人民军的屎黄色军装在林地里很显眼?解锁了迷彩服这问题就迎刃而解了!南越游击队的泥腿子光着脑袋一看就很欠打?戴上软边帽冒充一下美军不就好了。甚至在扮演美军时,我就喜欢选择黑人角色,再光着膀子,冒充穿黑衣服的南越游击队,然后绕后掏越南人的屁股,不过我因此经常被过于紧张的队友打死,队友:好不容易看见个黑色的影子,没想到是自己人!这时候如果队友道歉了,我就应该打“np”来原谅他。打队友了立刻要道歉,队友道歉了就可以既往不咎,这是这类拟真游戏的玩家中通行的做法。这种良好的风气,也是我一直喜欢向拟真游戏玩家们发出好友邀请的原因。

  既然说到这是个拟真游戏,可能听起来有种拒人千里之外的感觉,实际上不然,本作的拟真程度与前作相当,比整天打折的叛乱2更拟真一点,大致相当于squad,比不上AMRA系列。有弹道,远距离射击需要调整标尺,但是对比前作动辄数百米的大栓对狙(新人往往死的不明不白),本作的地图存在大量的视野死角,使得交火距离大大缩短,再加上广泛装备的自动武器,远距离射击的潮流已经被近距离激烈交火所替代,整个战场的态势呈现白热化,十分刺激。在反复拉锯的阵地争夺中,萌新们大可抛开那些复杂的参数调整,只要跟着自己的小队长,见到敌人就使劲突突就好了(至少能看见敌人了,死也死个明白)!等萌新们稍微有了一点经验,再放下近距离突击用的AK47/M16A1,换上SKS/M14,趴在远处,享受一个悠闲的午后也不错。照我的经验,标尺最远只需要标在200米/200码,就足够覆盖当前战场的整个正面了。

  本作的细节也延续了红色管弦乐队系列一贯的高水准,前作做出了公认的最好的Kar.98K枪模,本作则带来了我个人认为最好的M16A1枪模——打空弹匣时枪身左侧的“网球拍”空仓挂机解脱杆会翘起来,换弹后用手指把它按下去就上膛了。虽然几乎每个出现了M16/M4枪族的游戏都是通过按“网球拍”解除挂机的,但是它们的“网球拍”是不会动的,打空弹匣后可以看到“网球拍”翘起来这个细节,实在是令人感动。印象中只还有一款游戏有这个细节,那就是2010年的荣誉勋章,一个宣传中以枪模为卖点之一的游戏。除此之外,还有一个令人很惊艳却又爱又恨的细节是,这游戏中的子弹,是严格沿着枪管射出去的。这意味着你趴在地上,能看见敌人,却有可能打不到他,这是因为你的视线比枪管要高一点,在你能看见敌人的情况下,枪管有可能被挡住了。这在一些火线很高(眼睛比枪管高很多)的武器上表现得尤为明显,比如M16A1和各种狙击步枪。

  这个游戏目前还处在比较早期的阶段,每个月都要接受一定量的补丁的修正和加入新的特性,同时存在一些瑕不掩瑜的小缺陷,比如语音比较单一,当美军小队长时一局能把一模一样的“Get to the fight, soldier.”这句话听上几十次,耳朵要长茧子了。无需生命之虞即可体验身处炮击中心的眩晕与绝望,欢迎来到绿色地狱!为统一国家,或只是为了保住小命而殊死搏斗。别忘了还有摇滚乐曲Nowhere to run和早上的凝固汽油弹的味道!

  作为一个玩家,我们需要的也许只是在游戏结束时的那份不舍和满足。好的游戏,也不一定是那些被大众所追捧的游戏。发现好游戏,将这些好游戏分享给那些真正喜欢游戏的人,这就是我们UP游鉴组要做的。如果你也喜欢游戏,想要为那些好游戏发声,UP游鉴组随时欢迎你的加入。UP游鉴组玩家交流QQ群:661396016

  作者:尤里的夏天

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