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从小众Roguelike向全民创造进化的《不思议迷宫》

subtitle 爱玩网08-11 10:23 跟贴 67 条

  活动投稿,作者 游一手,未经授权请勿转载!

  如果说2016年有哪些令人印象深刻的手游产品,我觉得《不思议迷宫》这匹黑马是值得一提的,当时我们也写过一篇体验心得给出了对于这款游戏的一些看法()。现在离《不思议迷宫》上线已经过去了8个月,时至今日,笔者依然在那些主题迥异的迷宫中穿梭前行,完成自己的“肝爆”之旅。

  作为一款Roguelike游戏,《不思议迷宫》有许多可圈可点的地方。就像之前文章里提到的那样,它很好地保留了Roguelike游戏的核心特色,即副本生成随机、道具灵活多样和死亡不可挽回;在副本的高自由度下,赋予不一样的主题事件和特色玩法;通过不算太坑的外线数值成长系统,降低迷宫内死亡惩罚带给玩家的负面影响;外加二次元的圈内文化、影视作品的趣味桥段、知名游戏的经典设计和开发组的自黑语录,为每一个迷宫铺满彩蛋梗。

  这些设定,让《不思议迷宫》这款作品充满了策略性和趣味性,不管是从副本攻略还是娱乐话题的角度,都为针对玩家群体的传播内容提供了方向。在iOS上线至今,《不思议迷宫》得到了玩家近10万条五星好评,长期霸占苹果商店付费榜前茅位置,市场和口碑的双丰收很直观的说明,《不思议迷宫》的确收获了一大批拥趸。

  然而随着时间推移,《不思议迷宫》的“缺点”也慢慢显露出来。这款游戏里的角色被称作冈布奥,玩家往往以其谐音“肝爆”表示玩起来很肝很累。实际上,“肝”不是《不思议迷宫》的主要问题,主要问题在于肝游戏的过程中,在拿到隐藏冈布奥、获得迷宫事件dp点后,玩家对于某一特定关卡的新鲜感就会很快流失。想要让游戏新内容的产出速度跟上玩家的消耗速度,单凭开发团队的一己之力,几乎是不可能完成的任务。

  在试图解决这个问题的过程中,《不思议迷宫》做了很多努力。游戏于今年1月迎来了上线后的第一次大更新,推出春节活动副本、冈布奥雕像功能和命运之链功能。春节副本因有新的冈布奥加入,在一段时间内激起了玩家的兴趣,但当冈布奥集齐后,玩家热情又归于沉寂。而雕像和命运之链功能则因为其或过高的数值要求或和本身与单机属性倾向的调性不符而成为了两个较有争议的系统,并没有获得玩家的一致好评。总之我们看到了制作团队在解决玩家“无事可做”上的努力,但却仍给人有点杯水车薪的感觉。

  好在这些尝试为游戏接下来的修正提供了更多参考性意见。开发团队似乎渐渐意识到,玩家需要的是脑洞大开的副本闯关和骨骼惊奇的新冈布奥。在年中的更新中,游戏加入“黑白皇后”周期性活动迷宫,并新增8个冈布奥角色。另一方面,游戏开始弱化天空战中数值PVP对抗,加入迷宫副本“死亡之城”,新增更多剧情向事件;回归弱交互,以礼包、悬赏、任务等内容撑起联盟系统。

  在不断的更新和尝试后,《不思议迷宫》迎来了自己的大考——8.11全平台公测。这次带来了三个全新内容,而其中最抢人眼球的地图编辑器是我认为可以很好解决我在一开始时提出的那个问题:游戏新内容的产出速度跟得上玩家的消耗速度吗?如果说单凭开发团队的一己之力无法完成,那么发动玩家UGC的力量,处理起来会不会灵活一些?地图编辑器似乎就是为此而生。

  编辑器最为出名的当属《魔兽争霸》《马里奥制造》这样的重量级产品,在移动端鲜有建树。作为一款低数值重策略、玩法单机化的游戏,《不思议迷宫》拥有足够的玩家粘性,现在它试图凭借这些条件,刺激玩家创造,让玩家为这款游戏添砖加瓦。如果走好了这一步,为《不思议迷宫》带来的将不仅仅是内容上的数量增加,更会极大的扩展这款游戏的玩法边界。以前,这游戏是一款下迷宫敲砖块的游戏,但是有了地图编辑器后,它可以是扫雷、打地鼠、RPG、ARPG等,玩家所产出的副本玩法与原有玩法相剥离,出现新的内核。

  这个编辑器实际上是个独立的APP,它包含了 “社区”与“编辑器”两个部分。玩家在社区中寻找自己想要的小游戏品类;而编辑器则帮助玩家在《不思议迷宫》的游戏框架下生产属于自己的原创作品。其实现在带有玩家UGC属性的其实并不少,比如Supercell的《部落冲突》、ZeptoLab的《神偷》,但是《不思议迷宫》不同之处,就像上面说的那样,它已经不在局限于游戏本身的形式,使产品有了更加丰富的表达能力。目前游戏中总共收录了六款玩家作品,从贪吃蛇这样的休闲玩法,到RPG的重度体验都有涵盖。

更为复杂的生存类RPG。玩家需要收集、打造等等来抵抗入侵怪物,甚至还会有自己的孩子

  与此同时,在利用地图编辑器拓展游戏外延的同时,《不思议迷宫》也开始借助外力联动的方式,获得角色形象的授权力求扩大影响力和趣味性。在公测节点上,《不思议迷宫》和雷亚游戏旗下明星产品展开了游戏间的联动,被玩家戏称为“冷门游戏抱团取暖”。虽然略带玩笑性质,但是你会发现两者在特定的用户群体中有口皆碑。联动,除了给游戏带来更多具有话题性的玩法内容外,也在为《不思议迷宫》这款游戏贴上一个标签——它或许是一个特立独行的另类。

  此次的联动副本以《聚爆》为主体创造出了新的迷宫,玩家将与该作主角阿瓦隆并肩作战。彩蛋梗已经被《不思议迷宫》玩得驾轻就熟,这次除去《聚爆》中病毒、晶体、外星生物等科幻元素外,同时也巧妙融入了雷亚其他三款作品的内容。从联动作品的玩法题材出发,这次还会有一些新花样,《Cytus》《Deemo》《兰空》都是音律类游戏,所以在这个副本中,还存在不少需要你倾耳聆听的时候。

  新版本当中,主线剧情副本也得到了扩充。目前来看,新加入的“地狱边境”副本应该是目前设计最为复杂、解锁要素最多的迷宫了。地狱边境的设计灵感源自于英国学者约翰·弥尔顿的史诗巨作——《失乐园》,讲述的是撒旦挑战权威、追求自由的故事。在迷宫的每一层,都会出现建筑“失乐园”,玩家可以通过收集光、暗、土、水、火、气6种不同元素结晶对失乐园进行献祭,从而激活失乐园的技能,获得对应的光环增益效果。除了技能的选择空间大,迷宫内还放置了诸如废弃的据点、坍塌的大门、暗淡的魔法阵、交易所废墟等不同的随机建筑用于激活。值得一提的是,如果你在游戏中的氪金程度还不足以拿到阿波罗冈布奥的话,地狱边境中的隐藏冈布奥撒旦之子不会让你失望的(技能与阿波罗对应)。

  综上所述,这次公测大考《不思议迷宫》的想法和表现还是不错的。虽然编辑器还很稚嫩,还需要一段时间来发展成熟但这是一个好的开始,它会给这个上线8个月的游戏带来新的可能性。而联动和新副本主题的加入,让公测后的内容更加充实。毫无疑问这是一款好玩的游戏,我个人很期待接下来它能走得更加精彩,那时候Roguelike将已经不足以用来形容它所承载的一切。

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  作者:游一手

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