2017-07-30 13:44

随着最近补丁的更新,生命回复卡牌正式更名为吸血,这也意味着补丁过后新版本即将到来,安戈洛版本正式进入版本末期。当然除了这些不痛不痒的更新之外,对于盗贼任务卡的削弱才是整个补丁里最让人振奋的。无论是叹息也好叫好也罢,作为整个版本持续霸占T2级别以上的卡组,任务贼此般削弱几乎是致命的。

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那么今天我们就来说一说炉石传说式的削弱

炉石传说式的削弱整体来说可以用以下几个词来形容

1、尚可一战

这种削弱主要存在于前面几个版本的补丁,比较有代表性的削弱就是奇迹贼的标志性卡牌加基森拍卖师和猎人最初的关门放狗。这两张卡牌的强力点在于过于强力,强力到影响游戏平衡,加基森拍卖师5费出场硬币隐身,下回合无限过牌,游戏很难支撑到8费回合。所以当时的奇迹贼给人的感觉就是一个人在玩游戏,我抽到加基森就赢了一般,抽不到就难受等死。而最初的2费放狗更是变态至极,冲锋龙鹰小野猪等低费野兽配合秃鹫一波可以斩杀。

这样的卡再设计之初就是不合理的,如此高的强度必将引起强力卡组的天梯垄断,就好像近期的尤格萨隆,当每个卡组都带一张这个卡的时候,这张卡就离削弱不远了。但是即使削弱,这些卡和他们的体系或许依旧存在,在加基森削弱至今,奇迹贼强度虽然时好时坏,但依旧是可玩性和强度兼具的卡组。傻龙被砍一刀同样是法系职业很喜爱的翻盘卡,依旧有不少卡组愿意带一张傻龙来赌运翻盘。

类似这样削弱之后尚可一战的削弱方式更多的视为之前不合理的设计做修正,玩家大多也可以接受。

2、借刀杀人

这里就要说到奴隶战了,奴隶战作为黑石山更新后非常非常强力并且有趣的卡组,在推出后逐渐展露头角,从民间大神到比赛选手,不会玩奴隶战就意味着被版本遗弃。灵活多变的卡组强度极高,高斩杀、缺乏交互、强度太高影响平衡,连犯暴雪多条天规,惨遭削弱。

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然而这一刀最终没有落到恐怖的奴隶主这张卡上,而是一刀砍死战士的职业卡战歌指挥官。很多玩家十分不解为何战歌作为老卡躺着中刀,其实这一刀砍在战歌身上是非常明智的,奴隶主作为新卡设定新颖角度刁钻,战歌砍过依旧能玩,死亡之咬也很好很强。这一刀砍下去一来不影响新卡发挥,二来不影响退环境后战歌再配合类似卡太过强势影响设计师发挥。

3、一刀砍死

这类补丁就非常多了,包括最近被砍的任务贼就是如此,虽然只是完成任务的数量加了一个,但对于任务贼的削弱是相当相当致命的,经过多方测试标准模式任务贼已死,无需抢救了。包括之前萨满小牙签和蹩脚海盗的削弱,这种简单粗暴的直接削弱很容易导致一个卡组直接死亡。

这种设计补丁削弱很大程度十分影响玩家的游戏体验,但是近一段时间的补丁大多是这种直接砍死的,可以看出最近的几个资料片确实在某些设计上有些仓促。

4、溅射伤害

这类削弱实际上是对一个体系或者属性的削弱,在削弱某一个强势卡牌或者卡组的同时对其他卡牌进行同等程度的连带削弱。比较明显的便是之前对咆哮德的削弱,不仅一下砍掉了咆哮德引以为傲的冲锋咆哮,外加知 识古树也连带一刀砍了个残废,这样一来咆哮德被两刀砍死。

除了以上削弱之外,暴雪更加落井下石,对整个沉默体系进行了一次削弱,可怜的老鹿惨遭溅射伤害,被砍2血,一下由德鲁伊的必备卡沦落为观赏卡。虽然后面几个版本确实对沉默卡持保守态度,但是对于被殃及的老鹿来说,躺着中枪的感觉确实糟透了。

削弱补丁的推出,除了针对某一卡组之外,对于天梯的整个环境都具有强大的洗牌作用。举例来说,本次任务贼的削弱,表面上是对自闭性强,缺乏交互体验的任务贼给予重击,实际上任务贼的减少,处于任务贼食物链上游,也就是任务贼的天敌海盗战一下没了完克的对手,从而导致海盗战的数量也变少了。而任务贼的其他克星类似中速猎、蛋蛋德都变得少了很多。

相对的,之前惧怕任务贼的青玉德、龙牧、奶骑等偏后期的卡组渐渐多了起来。削弱了一个中速卡组,天梯整体风向开始偏向于中速铺场,各卡组有了明显降速。

削弱作为把控平衡性的重要手段,在炉石传说中其实并不常见,即使是运营了这么多年,对于卡牌的削弱两只手就可以数的过来。诚然炉石传说作为一款卡牌游戏,每张卡牌都是卡包开出来的,所以对于卡牌的削弱必须非常谨慎。不管是设计失误也好,测试数据少也罢,一旦公布削弱补丁必将引来玩家的口诛笔伐,这就要求炉石传说的设计师们对于每张推出的卡牌尽心尽力,不能轻易削弱卡牌。如果实在不行,我们还有退环境嘛。

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本文由17173炉石传说专区特约作者忍野文琪君原创提供,未经许可禁止转载