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今年3月,任天堂公司发布旗舰产品主机Nintendo Switch,虽未在国内发售,却也掀起了代购的热潮,售价一度被炒到3500软(原价2340港币)。而玩家们踊跃购买NS的一个重要原因就是堪称神作的《塞尔达传说:荒野之息》登陆NS平台。

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《塞尔达传说:荒野之息》最大的特色在于开放世界的自由探索和RPG剧情的结合。今天深度娘要推荐的这款Steam新单机游戏《在远方:追云者编年史(Yonder:TheCloudCatcherChronicles)》就是一款画风与《塞尔达传说:荒野之息》相似的开放世界RPG游戏,美到帧帧都可以当壁纸,没有NS的观众姥爷们也可以体验。

《在远方:追云者编年史》这款游戏出自3人独立团队Prideful Sloth之手,是一款单机游戏,核心体验为沙盒模拟经营。玩家在游戏中扮演主角,一边经营农场一边学习木匠、铁匠等小技能,顺便帮助村民,解决一些类似于“王叔叔的牛找不到了”“李奶奶家要盖房子”之类鸡毛蒜皮的任务。

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游戏的核心体验部分与《牧场物语》《星露谷物语》之类经典游戏相似,是一款十分轻松休闲的模拟经营游戏:简单说来就是种菜、养殖、钓鱼、挖矿,用产出物换钱盖房子,扩大农场规模,继续种菜、养殖、钓鱼、挖矿,盖更多的房子。《在远方:追云者编年史》这款游戏的另一个特色在于没有明确的货币系统,基本完全依靠以物易物,相比于常见的“打怪掉金币”的设定,倒是一股清流。

除了农场经营之外,《在远方:追云者编年史》的开放大世界也是一大特色。虽说安于现状地经营小农场也是不错,但游戏的剧情设定却是“父母双亡有车有房的孩子,和黑暗力量斗智斗勇”的俗套故事,主角也不可避免地开始探索世界。开放世界的内容丰富,除了常见的砍树、坐船、砸石头,目前还有约几十种不同的动物和精灵,外加风景十分优美,跑断腿的探索也变得十分有趣。

游戏于7月18日上架Steam后截止目前已销售2W份,前期好评度在90%以上,目前以下降到81%(因为后期内容较少,玩家容易厌倦),考虑到开发团队和开发周期,获得这样的成绩已属不易。

评论中除去大量“We need Chinese”的评论之外,玩家对游戏体验整体持好评,认为轻松休闲的模拟经营体验配合萌趣的童话风食用美味,且无货币、无战斗的设定更让这款游戏适合放松时玩。

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但是另一方面,游戏体验到了后期就会凸显出内容较少、剧情空洞的问题,玩家后期重复的探索、经营,缺乏足够的内容支撑不断成长带来的奖励,不少玩家称之为“有潜力的半成品”。

总之,《在远方:追云者编年史》是一款表现力优秀、核心体验休闲的沙盒模拟游戏,喜爱慢节奏种田养老的观众姥爷们不妨也在这款游戏中开一个农场,悉心经营起来~

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