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1电子竞技赛事管理平台 Gilgam 完成 ICO 融资,募集 1105 ETH,等价约 25 万美元

7月22日消息,基于以太坊的电子竞技赛事管理平台 Gilgam宣布其 ICO 融资项目近期已经结束,本次销售的 GGS 代币总计销售量为 769,112.62 个原生代币,募集 1105 ETH,等价约 25 万美元。

据了解,Gilgam是一个基于以太坊的去中心化电子竞技赛事管理平台。据悉,这个平台允许每一个电子竞技游戏玩家利用自己的游戏技能赚钱。不仅如此,Gilgam 平台还允许个体玩家和游戏战队在其平台上进行比赛,目前支持的游戏包括 DOTA2、英雄联盟、使命召唤、反恐精英:全球攻势,等等。

2北京首届VC动漫IP版权拍卖成交2790万元

7月20日消息,北京首届VC动漫IP版权拍卖会在第六届"动漫北京"活动中亮相,共有9部原创动漫IP作为拍品,最终成交价共计2790万元。

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在拍卖会现场,集结了80余家知名动漫制造企业及动漫投资企业,同时为结合动漫游戏行业的泛娱乐和IP开发热趋势,本次拍卖会选择的9部原创动漫IP,即《飓风13号》、《赢家法则》、《lucky》、《貘香》、《山寨大哥成长记》、《漫画公司女职员》、《大风歌》、《白鹤三绝》和《便利店男友》,均具有较强品牌效应和较高的品牌价值,引起不少公司的兴趣。其中《便利店男友》实现的成交价最高,达到700万元,其余作品的成交价也均达到百万元级别。

3巨人网络出资3亿元参与设立金融科技公司蔷薇控股, 占股2.54%

7月22日消息,主做游戏和社区工具的巨人网络,要拓展新领域了。巨人网络宣布与宁波华山君德投资合伙企业(有限合伙)、中国民生投资股份有限公司以及其他13位发起人将合计出资118亿元,设立蔷薇控股股份有限公司,其中,巨人网络将以自有资金认缴3亿元出资额,占蔷薇控股注册资本的2.54%。

巨人网络称,该公司定位为一家综合性互联网企业,当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其它领域。参与设立蔷薇控股,是为寻求在互联网金融领域的发展。

4Snap收购代码保护公司,应对Facebook抄袭

7月22日消息,Snap低调收购了瑞士创业公司Strong.Codes的团队。Strong.Codes开发的工具能隐藏软件代码,给竞争对手拷贝代码造成更大障碍。

Snap曾表示,Snapchat社交应用面临的一个风险是Facebook的Instagram及其对Snapchat的模仿。Strong.Codes的专长是保护软件代码不会遭到逆向工程。Facebook一直在复制Snapchat部分最流行的功能,其中包括“故事”(stories)工具,让用户发布有关日常生活的短视频。

5国漫“牵手”互联网: “二次元”由边缘进入主流文化

7月22日消息,近年来,跨文化传播的浪潮影响全球,以动漫文化为代表的“二次元”经济逐渐成为行业热词。动漫作品作为青少年亚文化的重要表征、社会发展的时代性产物,逐渐构成一种由“边缘”进入“主流”的文化现象,并随之形成不断壮大的市场规模和影响力。

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据相关数据统计,目前国内的“二次元”用户已达2亿。从2000年到2014年,中国动漫市场仅用14年时间就从不到100亿的市场规模增长至1000亿。面对不断扩大的市场需求,越来越多的播出平台投身其中,以各自的传播优势对动漫文化进行呈现。2017年,腾讯视频立足于网生内容的全产业链布局,将国漫作品纳入其中并形成重要的内容产品矩阵。

作者:小巫酱

责编:谭如谦

主编:邱庄

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