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谁说VR不赚钱 多款游戏盈利上百万美元

subtitle 中关村在线07-17 05:16 跟贴 8 条
Oculus已经自己尝试开创这个生态系统,为内容开发者投资重金,并称已经开始看到了回报。

  虚拟现实(VR)想在消费者手里取得成功,必须得有一个生态系统,换句话来说就是开发者要创造出用户想要购买的内容。作为VR行业的巨头,Oculus已经自己尝试开创这个生态系统,为内容开发者投资重金,并称已经开始看到了回报。

  在Facebook的支持下,Oculus已公开承诺为VR内容开发投资5亿美元,成果是培育了目前制作最精良的游戏,例如Chronos、Edge of Nowhere、Robo Recall、Dragon Front、SUPERHOT VR、The Unspoken等。虽然许多Oculus投资的游戏因其独家经营权备受争议,但他们相信这是搭建VR生态系统的正确方式。

  据Oculus官方称,仅仅在Oculus商店,多个游戏已经赚了超过一百万美元。在这个成长的生态环境中,从VR上获得100万美元营业额是个大事,即便对于在Oculus商店和Steam都上线的游戏也是。仅仅几款游戏、仅从Oculus商店,就能生成如此多的利润,也许能让开发者打起精神,看到VR行业的未来。

  第2页:盈利虽小 VR游戏的未来更重要

  除了Oculus,Steam那边今年2月也从传来了好消息,Valve公司称大约30款游戏在平台上获得了超过25万美元(而且许多款游戏的收入已经超过了一百万美元)。Valve现在向VR开发大力倾斜,创始人Gabe Newell对VR的未来持续看好,但也不避讳坦诚地讨论这个年轻的产业。

  目前,在Steam商店上搜索VR内容,能够支持VR技术的超过1000款,收入超过25万美元的只有30款,占比很低。Steam显然是PC端VR内容最有人气的平台,另外,考虑到HTC Vive的竞争优势,以及SteamVR也与Oculus Rift和OSVR等其他VR头盔兼容,30款也的确不算多。不过Gabe Newell对旗下的VR游戏还是有信心。

  笔者认为,尽管已经有些游戏开始赚钱了,但现在的VR行业仍处在烧钱阶段,想要打开市场除了在硬件上有所保障,更要有实质性、消费者喜欢的内容做出来。我们也相信VR游戏的生态系统能最终赶上传统游戏开发的生态系统,能够有机地支持大量好的游戏制作,满足玩家的需要。

原标题:谁说VR不赚钱 多款游戏盈利上百万美元

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