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一款风靡全国的手机游戏,被广大中小学生极力追捧,甚至令人咋舌:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命等,这些都是最近令人痛心、令人惋惜的新闻报道。而处在舆论漩涡的就是该款《王者荣耀》手游,为此各大主流媒体多次发布评论文章,告诫游戏公司务必及时整改并提醒家长们必须严肃对待。

从数据上看,该款手游累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,也就是说每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%,而这个年龄阶段的用户正是未成人,正是还在学校里读书学习的学生们。本文主要从以下三点来分析该款手游给社会带来的摧残。

一,消磨进取意志。游戏的本性就是对人的欲望的一种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。这款游戏中充斥着大量的暴力、色情和无知,且不说成年人是如何无法抵御此类诱惑而渐渐陷入其中,可以想象到一群刚处在青春期懵懂状态的学生们,本身他们的叛逆心理就已经很强了,如果再加上此款游戏的推波助澜,那么整个中小学教育问题就会变得极其严峻,极有可能酿成大祸,而这一批儿童内在的进取心和顽强意志将会在极具诱惑的游戏面前一一土崩瓦解,可以预测到被该款游戏毒害的儿童未来在社会上的窘困处境以及对社会潜在的危害。

“业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。”每个成年人都无法完全抵抗住“嬉病毒”和“随病毒”更别说这一群中小学生了。在各大主流媒体对该款游戏口诛笔伐后,游戏方也推出了《成长守护平台》,同时又推出《王者历史课》试图从文化层面美化游戏和说服社会。如果把游戏类比成香烟呢?会有人反对禁止向未成年人销售香烟吗?

二,扭曲历史认知。在《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非,一些最基本的历史故事和人物逻辑也被游戏开发者自以为是的聪明才干肆意改造得一塌糊涂。荆轲,那个“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的勇士,在我国历史上是个特有的文化符号。然而,在《王者荣耀》里,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客不仅胸大而且着装性感诱惑,“刺秦”的故事也被胡编乱造得南辕北辙,不同时代的历史人物都可以同时出现在同一战斗场景下,让人大跌眼镜,感叹开发者的脑洞大开和发散思维。

历史在这里,真成了可以“被随意打扮的小姑娘”,这对缺少历史知识的少年儿童来说很容易产生迷惑,更不应以编造中国历史人物来“坑”那些不了解中国历史的海外玩家,让他们在刚刚接触中华文化符号时就被误导,殊不知这对中国传统文化形象的摧残有多严重?中华上下五千年悠久璀璨文明大堤,极有可能被此游戏蚁穴所溃。

三,局限心智模式。儿童的心智模式是不健全的,他们很容易把虚拟世界的场景映射到现实世界中,把在游戏中的社交模式和反应机制直接平移到自己的家庭生活中和学校环境里。《8岁孩子沉迷游戏,枪杀亲奶奶》就是诸多悲剧中的一例,据说该儿童打死奶奶后毫无恐惧,却相信奶奶很快就会复活的,而枪杀的技巧也是游戏中学来的射杀特技。游戏开发者更是煞费苦心,设计出各种五花八门的格斗技能,游戏玩家更是四处搜集这些英雄攻略。

儿童的反应机制其实都是模仿出来的,在游戏的场景下他们会有自身不同的角色,同样有着不同角色的反应机制。他们在游戏中所接触的虚拟社会机制,很快就会直接作为现实社会环境下的反应机制。这些儿童在成长过程中会把接触到的纷繁复杂的现实社会中的不同人物对象简单地理解为游戏场景中的几个角色,甚至会把游戏中的场景机制直接与现实社会对接,臆测出各种角色间的逻辑和演化情节,极其影响成熟心智模式健康发展。

“老鼠过街,人人喊打”,所有清醒的人们都应该深刻认识到势态的严重性,如果我们今天讨论的是“毒品”,我敢确定不会有任何人反对我的观点,不能因为它包装一层“娱乐休闲”的外衣,就忽视了它作为“电子毒品”的本质,更不能为了短视的经济增长就牺牲了国家未来的希望。

游戏场景

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刺客荆轲

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