这次为大家带来一款策略类的手机游戏,名字叫做《荆棘王座》,是由网易公司研发,目前是处于删档测试的阶段。

首先是角色这一块的内容,《荆棘王座》里设置了三个阵营,但是只有五个人物角色,在角色创建界面无法查看各职业的数据以及对应的职业特点,所以只能凭借个人的主观感觉去选择角色。

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然后就是操作方式,在非战斗的情况下采用的是单指点击交互,需要玩家点击屏幕来进行移动或者是其他页面的切换。

在进入战斗状态的时候,玩家需要自己去搭配出战的阵容,左下角分布的是自己各类英雄,右下角则是各类兵团,也是设计成坦克、战士、射手和治疗四种职业,除了治疗之外,其他三种职业之间是存在互相克制的关系。

操作方式其实很简单,直接拖动对应的英雄或者兵种放置在出战区域里面就可以,而这款游戏跟国内其他游戏不一样的是,出战区域并没有设置成是网格线的形式,所以英雄跟兵种都可以放置在任意的位置,这样一来会给战斗带来更大的变化性,同时也能够给玩家提供创造新奇阵容的机会,所以这个是一个非常好的设置。

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在战斗进行的时候,玩家同样也可以操作自己的英雄,并且可以自由选择作用目标,这一点也跟国内其他同类型的手游不太一样,自由度会更加高一些,对于微操作的概念来说实现的还算比较好。

在内测期间的战斗准备时长是一个钟,估计也是为了测试而设计的,我预计会在公测的时候缩短这样的一个准备时长。稍微再谈一下自动战斗的设置,可以在关卡对话的时候勾选自动战斗,这样一来系统会默认为你设置一个阵容,然后帮你释放技能等等,是实现了懒人化的操作,但是它不会为你自动闯过所有的关卡。

之前也是做过了《英雄无敌》这款手游的评测,这两款游戏都是一样的类型。

在玩法模式这一块依旧是推图闯关,虽然有三星级的设置,并且有普通跟挑战两种难度,但是在设计形式这一块可能会有不太一样的地方,我个人最大的感觉就是章节关卡的展现形式以及三星级的实现条件这两点,在这款游戏里你如果想要达到三星级的话并非一场战斗就能够搞定,至少需要挑战三次才能够达到三星级,所以说这一点跟国产手游倒是有一些不一样的地方。

跟大部分同类型手游一样的是游戏也设置了地图的探索功能,你可以在每一个章节地图里自由探索,可以获取各种游戏资源,在指引这一块的话游戏是设计了小地图,这样一来也不太容易遭遇卡点,自由度还算比较高,虽然会花去较多的时间去探索,但是给玩家带来的沉浸感体验也就体现出来了。

这款游戏我只体验了三个小时,在玩法这一块可能会存在其他的形式,但是由于时间的原因就不做深度的体验评测,后续的试玩评测深度也会继续缩减,主要会以展现游戏核心内容为主。

培养点主要是英雄跟兵种这两点,因为他们是直接影响游戏战斗的因素。在英雄培养这一块的话,跟其他游戏大体一样,也就是穿戴装备、英雄升级和升星、英雄羁绊和英雄进阶等等,收集属性体现的还是比较明显;兵种这一块的话倒也简单,可以直接一键全部升级,同时还可以进行兵种训练之类的操作。

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培养系统这一块跟其他同类型手游不太一样的地方就是并没有那么复杂,对应兵种来说并没有看到兵种装备的设置,所以投入的精力可能会稍稍少一些。

由于是内测的游戏,在消费点这一块其实不太明朗,十连抽玩法是存在的,可以抽取各类的兵种和游戏物品,英雄的获取途径大概就是关卡解锁和旅馆招募这些,这一点跟RMB的关联性倒不大。

最后再说一下个人感受吧,虽然我只体验了三个小时,但是进入游戏之后就能够感受到大体上是何种设置,游戏质量是挺不错的,同样也存在可玩性,当然可优化的点也是非常多,在这一款游戏身上我也看到了《迷雾世界》的影子。如果说要做推荐的话,这款游戏倒是值得试一试,但我还是继续等待着在即时策略手游这一块,能够有一款可玩性更高的一款游戏出来。