这段时间有款非常热门的手游,上至中老年群体,下至小学生用户,几乎无人不知无人不晓,玩家群体分布更是遍布国内各大人群。话题榜,百度热搜等等指数都是手游中最高的,这款游戏就是王者荣耀。

这款游戏为什么这么成功,首先研究这个的砖家已经太多了。作为一款传言每季度能给腾讯带来几十亿财政收入的手游,成功的本身就已经产生了影响。接下来我们来聊一聊这款游戏火爆背后的社会影响。

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截止目前,王者荣耀日活超5千万用户,无疑是腾讯最大的吸金利器,在这一系列火爆的背后,除了有越来越低龄化且不易调整的用户群体,也滋生了一个新兴的地下产业——游戏代打的产业链。

对于低龄化用户的影响,前段时间最典型的案例就是人民日报发微博吐槽王者荣耀扭曲历史人物形象影响小学生用户对历史的正确认知的事。其次在日常,由于低龄化现象严重的问题,确实王者荣耀影响了很多本应该以学业为重却因为好玩心性不定而沉迷游戏的学生。

这款坐拥2亿注册用户,54%女性玩家,以及不确定却为数众多的小学生用户,真不知道是随统计的?但是伴随着注册用户的递增,沉迷游戏的小学生只多不减,即便王者荣耀马上就要退出实名认证的措施,但未必就有实际效果。毕竟大部分小学生注册还是用其他人的信息,漏洞太多。

自古以来,业精于勤荒于嬉,游戏与学业能够两头兼顾的学生是很少的,面临这一大难题不仅仅是王者荣耀所带来的影响,也与现在的教育体系,亲子教育关系密不可分。

而游戏代练代打,一直以来就是一个相对灰色的产业地带,没有太正规的行业体系,只有一些把代练业务当成捞金工具的“职业玩家”。

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现在除了游戏直播、游戏赛事等等,游戏产业的发展,以及王者荣耀影响下所带来的巨大利益链条给了这一个曾经不那么稳定的游戏代练代打业务一个肥水好甜的环境。当你在百度上搜索王者荣耀代打时,已经可以在网页上搜索出数百个路径,明码标价,业务体系健全。

这一新兴的行业或许促进了一个新的互联网职业的成型,但无疑做这行业的都是年轻人,并且如果游戏职业选手一般,只能吃一碗青春饭并且不是每一个人都吃得上。爱游戏的年轻人那么多,人人都去搞代练了?谁来建设国家!