首先是卡包价格太贵,以前无所谓,现在毕竟是租卡,还那么贵就说不过去了,以前还有冒险模式性价比高,但以后没了,这样卡牌获取难度就非常高了,基本上你不充钱是很难得到想要的卡的,而且橙卡真的很难出,花差不多400块买60包却开两张垃圾橙体验非常差,目前炉石总共花了2千多是我花钱最多的游戏,每次出新卡包就必须出钱,不然就打不了标准模式,所以感觉很累。另外任务机制真的无聊死了。最后就是运气成分过重,同样任务战我先完成任务明明优势,可我指哪就偏不打哪,而对面确是指哪儿打哪儿然后就输了,这是什么体验?(不怕笑话,战士任务卡是我合的,之所以合是看别人指哪打哪以为是可以选择目标的,可以选择目标的螺丝就厉害了,合了之后才发现是看脸的)凡此种种被对面运气打爆到没脾气,我认人真真谨慎的慢慢打出了优势,别人人品爆发以下就全部付诸东流了,这是什么体验?

1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大

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或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。

2.一味求快 游戏观赏性降低

去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。

3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓

时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

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4.狂野模式没落

随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。

5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重

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伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。

退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。

魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。

总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。