作者:shadowJake

“垃圾游戏是最好的游戏”史蒂夫·库克(Steve Cook),一位资深游戏编辑如是说。

游戏业历经数十载发展,如今已经成为了数十亿美元量级的产业。但是作为一种商业运作的产物,游戏营销和传媒所造成的影响力已经远超游戏机制本身。

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如今,市面上充斥着各式各样耗资巨大的“3A大作”,某些风靡全球的射击游戏年年都有新作,很多大制作的游戏又被游戏公司和传媒公司大手笔改编为更烧钱的电影。

然而,在这之前,电子游戏不是这个样子。他们小巧精致,新奇古怪,被一干发烧友在网络上传来传去,其体量之轻,一张软盘便可轻松囊括。电子游戏,曾经是一种“朋克”,而现在,如果你熟悉门路,还是能找到这些最“复古”,最“朴实”的游戏。

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库克这些年一直致力于收集“垃圾游戏”。在他看来,他的所作所为就好像是“漫步在游戏的废土中,找寻人们所忽视的美好。”“垃圾游戏”是他对于那些游离于主流游戏之外,被绝大数人遗弃的游戏的爱称。这像是一种无条件的热爱,更像是一种大胆的“再定义”。垃圾总是廉价,杂乱,难以分类,有时候会让人反感,但是它们并不总是不好的事物。

对于自己的爱好,库克是这么解释的:“我是大卫·林奇的粉丝。我喜欢沉浸在某些事物中,然后沉思自己到底玩了多么糟心的游戏。我享受这种不安的感觉。这是媒体所能在我内心唤起的最强烈的情感。”

“垃圾游戏”通常会给玩家带来这样一种感觉:整个游戏的美术好像只需要画图软件和ASCII码就能搞定,特效基本上不超过5毛,但是玩过之后,玩家会觉得这是自己玩过的最让人烦躁(或滑稽,或深思,或美妙)的游戏。

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这种十分小众,带有实验色彩的游戏经常被称为“朋克游戏”或者“另类游戏”。库克非常希望广大玩家可以了解熟悉这些游戏。

“像魔兽世界这样的游戏,玩家很容易就沉浸在一个美妙的虚拟世界不可自拔。他们会非常享受这种数字化的游戏交互体验,但是,电子游戏可远不止虚拟的打打杀杀。”

怀着对“垃圾游戏”的一腔热爱,库克亲自操刀了很多项目,上传了许多视频。有的介绍了100款小众的古怪小游戏,有的展示了上百种奇怪的游戏体验,还有的收集了很多独立制作游戏的精彩集锦。

这是库克视频系列中人气最高的三个小游戏:


Fire Fight(灭火人)

Zen Bondage(禅意捆绑???)

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Super Chuck Norris Bros(超级·不知道什么玩意儿·兄弟)

但是,据库克自己所说,他的工作不是评出人气最高的游戏,而是寻找收集那些“转瞬即逝的冷门游戏”。因此,他最近在推特上发布了一个1000名独立游戏作者的合辑(https://twitter.com/moshboy/status/731627161916866560),希望可以向人们展示游戏的多样性

当问到库克自己最喜欢的游戏制作人或者作品时,库克拒绝给出答案。这是为了避免因为个人喜好给其他玩家造成导向作用。“我真的希望玩家们可以好好看看我的推文,然后对于这些游戏有全新的认识。因为它们真的,真的是太美了。”

magicweedoo

当然了,库克宣传“垃圾游戏”,并不是想用这种游戏代表全部游戏,也不是为了否定那些大制作,大手笔的游戏。他的根本目的在于保护“游戏多样性”。

3A大作不是在哪里都吃得开,而且也不该如此。如果更多的游戏可以拓展到一个陌生,崭新的领域,而且不会因为所谓的“奇怪”而消亡,那么电子游戏将会得到更好的发展。

游戏的分支越多,种类越多,那么不同游戏之间可以借鉴学习的内容就越丰富。百花齐放的游戏可以促使游戏产业不断发展,不断推陈出新。游戏制作商们不会再因为没有创意而烦恼,游戏也会变得更加有趣。

“改变不会让游戏倒退,它会创造更多可能。”

最后是一些“垃圾游戏”的链接/steam首页,有条件的玩家可以尝试一下。

http://cicadamarionette.com/ (低多边形莉莉丝的世界)

http://masonlindroth.tumblr.com/games (黏土动画构成的宇宙)

http://www.revengeofthesunfish.com/gamesarc.html (一个“垃圾游戏”的合辑)

http://magicdweedoo.com/home.php (magicweedoo)

http://store.steampowered.com/app/540510/ISLANDS_NonPlaces(Islands:Non-Places)

希望大家游戏愉快!

ref:http://uk.ign.com/articles/2017/05/24/why-the-world-needs-more-trashgames

虾丸君 :不过真正的垃圾游戏,也还是存在的……

别瞎玩


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游戏,一部时代的科学史

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