又到了一年一度的 Steam 游戏特惠期间,今年 Steam 不耍每日超低价的花招, 所有的特价游戏将在今天开始到 2017 年 7 月 5 日为止,维持统一的折扣,让大家可以好好挑选。既然如此,我就刚好可以来写一篇特价游戏精选推荐。
虽然不久前才有朋友发信息问我:「最近很少看你上 Steam?」确实,这几年来很少有时间可以玩游戏,所以像是 GTA 5 、巫师 3、 Fallout 4 或看门狗 2,虽然看得垂涎三尺,却实在挤不出时间好好玩一番。
但有些「特别让我心动」的游戏,无论如何我还是挤出了游戏时间,例如经典系列的文明帝国 6、找回模拟城市感动的 Cities: Skylines,或是战争版模拟人生的 This War of Mine。
也因此,在特价游戏里找出精选,也只能是我个人的私房推荐了!下面这 25 个游戏无法涵盖全部游戏,少了许多经典大作,也少了许多独立精品,但起码都是我实际花了数十个小时玩过,并且曾经被深深感动的游戏。
好游戏、好故事或许很多,要在游戏中找到好的冒险故事、好的爱情故事、好的科幻故事容易,要找到高潮迭起的故事也都很简单。
但实际用心体验过「To the Moon(去月球)」后,就会发现这个故事有点不同,它也有冒险、也有爱情、也有科幻,然而却更是一个「直指人心幽微深处」的心灵重生故事。这样的故事在游戏中却很少见。
3. Beholder 守望者(4.3 折,15 元)
我重玩了 Beholder 好几遍。
第一次,我单纯想当一个好人,不去举报我认为不合理的政府法令,放那些善良的公寓居民一马。但很快地,我发现我无法维持自己家庭的生活,女儿生病因为无钱医治而病死、儿子投入革命被杀,而老婆在出门购物时被革命游行误伤而死。
当我被游戏里那些梦幻唯美的场景与光影打动时,我惊觉这不是 3D 绘图、光影特效的计算机技术。这是这个来自伦敦的开发团队亲手用纸板、木板、真正的灯光、实体的机械马达,花上不知道多少时间,在现实世界里打造出的真实游戏场景,然后才利用摄影与计算机处理成游戏画面。
在这个数字就能拟真的时代,「Lumino City」的开发者却追求真实,然后我们发现这工匠般的精致艺术品,比五光十色的虚拟奇幻还要更加动人。
5. Planescape: Torment 异域镇魂曲加强版(8.5 折,57 元) 在那波欧美 RPG 最强盛的年代里,有一个更特立独行,更让人难以忘怀的存在,它的名字叫做「Planescape: Torment」直翻的意思是「异域:折磨」,而台湾将其翻译为一个更好听但也颇切题的名字:「异域镇魂曲」。 「异域镇魂曲(Planescape: Torment)」发行于 1999 年,距今居然已经 18 个年头,但它带给我的游戏体验,却宛如昨日才跟主角一起经历过那场「生命之旅」那般清晰。虽然它的普及度不比柏德之门或异尘余生,它难以亲近的风格、主题与世界观或许只能被少数的玩家所喜爱,但却会是你我这些玩家心目中真正无可取代的经典。 我之前介绍过一些经典游戏类型的心得,例如「模拟城市」、「文明帝国」,但在我心中,「异域镇魂曲(Planescape: Torment)」它自己就是一个独一无二的游戏类型,在这个游戏类型中:
沉浸在跟自己心中的道德、哲学命题的对话思索
比起让自己变强或探索宝物更重要的是去理解世界
而真正的战斗往往出现在主角跟自己与他人的对话当中
从美丽又充满奇趣的画风,温暖人心的音乐,不过度但精心打造的各种小动画,以及背后那天马行空的神秘世界,甚至连游戏内直接附上的「必备」攻略本,都是用可爱且暗示性强烈的手绘画风绘制。
Samorost 3(银河历险记 3)是我玩过最让人性化,不时发出会心微笑,并且一点都不以其有难度的谜题为苦的冒险游戏。
刚刚推出不久的文明帝国 6,在这次特卖中并没有很低的折扣,但是,不趁着接下来连续的几次假期好好玩这款游戏,又有什么时候你有这么多时间可以「利用」呢?
游戏的乐趣,不是来自于快速消逝的动画声光效果,而是来自于「必须精密算计的脑部活动」,当大脑沉浸于各种战略布局、策略推演,大脑把全部的力气用在计算每一步的数值效果之上,于是再也感觉不到外在时间的流逝。
这款曲高和寡的游戏,居然也特价了!就算买来收藏,也是见证一个新时代的老灵魂经典。
在这款 The Witness 游戏中,玩家不讲话,没互动,只有背景而几乎没有剧情,唯一需要做的就是不断的解谜。
「The Witness(见证者)」的整个世界是一个充满谜题的岛屿,「我」从一个神秘的通道进入这座岛屿,不知道是谁在岛屿上布满了谜题机关,但是岛屿上空无一人,只有废弃的建筑,还有彷佛留下当年生活纪念般的一座一座雕像。
「我」慢慢发现岛屿上隐藏了一些录音机与影片诉说着片段的故事,而「我」似乎必须启动岛上各处的镭射光,最终启动山顶的机关。
很多人从小看宫崎骏的动画长大,而且我相信其中许多人和我一样深爱着里面包装着童话外衣的成熟象征内涵。喜欢那种带着纯洁之心深入黑暗世界,却又能带着一颗真挚之心重新成长蜕变的感动;喜欢那种信任、乐观、奉献的抉择;喜欢那种不说教却又在充满故事性的叙事中填满我们堕落空虚内心的力量。
Child of Light(光之子)的开发者说他们想要找回当年日式 RPG 强调角色叙事的精神。各大媒体评论这是近年来最美的一款游戏。
Undertale(我喜欢翻译为:后设故事、地下童话)是 2015 年最让人惊艳,也获得最高评价的一款角色扮演游戏,或许销量与曝光比不上 Fallout 4 、巫师三等大作,但玩过的人没有一个不被感动,震撼,并留下几乎满分的好评,它在我心中也绝对是超越今年的那些主流大作。
尤其对于 RPG 游戏爱好者来说,Undertale 拥有致命的魅力,你玩过越多款游戏,你就越有资格被 Undertale 里的后设解构迷得神魂颠倒。
我之所以喜欢把「Undertale」的中文游戏名称叫做「后设故事」,就是因为这是一款善于利用不断出戏的后设情节,让游戏作者的意识与游戏玩家的自觉产生沟通对话,进而打破幻觉,用进入里世界的角度重新解释游戏,在解构游戏元素的过程中获得新乐趣,这在游戏作品中虽非首见,但非常难得一见,尤其还要同时具备高度的可玩性与故事性。 此游戏目前还没有官方中文版。
可是「Dishonored 冤罪杀机」有一个其他多线剧情、探索世界类型的游戏都没有的自由性,那就是「玩法」本身的自由性。 「Dishonored 冤罪杀机」里的超能力都「有趣到极点」,不管是附身在老鼠或是鱼的身上,还是说瞬间移动让敌人晕头转向,甚至是一个龙卷风让敌人坠入悬崖,每个能力都会让玩家「上瘾」得想要试试看。
Cities: Skylines 明快的节奏、明亮的颜色、轻快的音乐,都衬托着这款有深度但不严肃的好玩游戏氛围,而除了巨大的都会区外,像是交通规划、区域政策,以及无数外挂,都是 Cities: Skylines 值得一玩的特色。
更何况现在这个系列真的是超低特价在优惠。
几乎所有游戏评论网站,都给予 Bioware 去年出品的「Dragon Age:Origins(闇龙纪元:序章)」超高的评分,这是一款老游戏,一款复古的作品,一场老饕们的狂欢派对,一个老牌制作团队把自己的陈年佳酿拿出来与一路走来支持他们的老玩家一起分享。
所以不管是设计者、评论者或一般玩家,都彷佛是在进行一场仪式,一场重温计算机游戏某段重要年代故事的仪式,当年的主流如今已成往事,这或可称之为是一款对 RPG 基本教义致敬的「Cult Game」。
角色扮演游戏的精髓,其实就是一个「不断抉择」的游戏过程,每一种抉择都伴随着或多或少的赌注,但也是一个充满可能性的机会。而 Dragon Age 将这种「选择的艺术」,发挥到了目前所有游戏中所能表现的最佳效果。
加上质量效应 2 又有符合非常电影手法的叙事风格,串场衔接一气呵成,偶尔来一些大场面的精彩过场,真的就像电影般高潮迭起。 Mass Effect 2 有着游戏史上成为经典传奇的伙伴人物,这不止在于每个伙伴的个人剧情任务写得很精彩,还在于平常的战斗、冒险过程中,这些伙伴也还是那么地栩栩如生,整个游戏的每个环节设计,也都让你随时感受着与队员们交流的乐趣。如果你想找一款感受与伙伴们一起冒险乐趣的游戏,那么质量效应 2 会是一个好选择。
This War of Mine 可以说是战争版的模拟人生,你控制几个战争幸存者,在残破的城市里建筑基地、寻找物资、挣扎求生,你要互相扶持,但有时候不得不牺牲他人。This War of Mine 让习惯打打杀杀的战争游戏风格中注入一个不同的声音,你无法因为在游戏里的成功求生而庆祝,因为你会面临其他人因为你的成功而牺牲的痛苦。
在蝙蝠侠阿卡汉疗养院中,虽然场景没有那么广大,但是却有小丑、稻草人、毒藤女、班恩、杀人鳄等经典的敌人,以及非常有黑暗骑士风格的潜行与斗智特征。丰富、有趣、机智,并且让你真正地扮演蝙蝠侠,这就是 Batman: Arkham Asylum 这款游戏最好的批注。
文章授权转自「電腦玩物」,原文链接:
http://www.playpcesor.com/2015/11/steam-10.html
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