DNF巫女加点综合攻略分享,本篇也将DNF巫女90刷图加点和巫女换装等攻略内容进行了整合,新手玩家在看完本篇攻略后也能对该职业有一个更为详尽的了解。

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巫女职业定位

巫女这个职业,在韩服打团是很受欢迎的,因为其BUFF能够稳定给予队友20%的技能攻击力,安徒恩越来越大众化的今天,作为辅助,一身传说稍微弄一下装备附附魔,能够轻松地混团,控制方面也不用说,脱手技能众多,长得也漂亮。下面先来说说巫女的技能数据吧。

DNF巫女加点之技能数据分析

巫女的主要伤害技能表(DNF巫女吧-呱满楼整理)

可以看出,巫女的技能伤害和剑豪、剑魔、关羽、风法这样的职业比较类似。

也是比较正统的职业。

所谓的正统,就是技能主要分3个档次。

第一档:1觉和2觉。CD时间为150-180之间的。

包括但不限于剑豪、巫女、风法这样的职业,一般都是以双觉醒为最大伤害。

本身缺少大幅度减CD技能,在输出模式上属于中庸。

第二档:以45和70以上无色为主的,CD在40-45左右的。

这个档次的技能伤害大概为1觉2觉的45-55%之间

第三档:小技能基本上只能作为拖CD和补刀之用,不能作为主要输出技能。

这个类型的职业,在输出上都有一个相同的弊端,在伤害不够的情况下,基本上一套打完就只剩下干瞪眼。

其实巫女在某种意义上可以类似于物驱的Z战士,念珠射出这个技能基本上可以和里鬼一样的使用。但是!这个是没有太大意义的。

一个不到4W百分比的小技能,也就是说,一个一觉大概相当于20次念珠射出。无论是卢克还是安图恩,你不可能靠这个技能输出。所以这个技能就是游戏而已。

哪怕做到0CD,也毫无 意义——这是一个投射技能,打出去就需要时间,所以不可能和里鬼一样输出。

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值得一说的是,因为有念珠输出,所以基本上我觉得,20W百分比以下的技能可以完全放弃,只保留念珠弹出和控制的拘束符。

然后,主力输出除了1,2觉就是CD在45秒左右的几个大技能,也就是说,巫女的输出性质就是“秒不掉就尴尬”

所以就好像我之前一个帖子里说的,巫女必须拥有精炼戒指。在我上面提到的和巫女输出模式相同的职业里,其实巫女还是有劣势和优势的。

相比剑豪,剑豪的技能百分比大概和巫女差不多,但是!!!剑豪光剑天生-10CD,而且光剑精通再减10CD。

而相反的,巫女的念珠是+5CD。这一加一减里,就等于说巫女天生比剑豪要多25的CD。更别说和可以点灯的元素,以及神级职业的武极比。要知道,武极的1觉大幅度减CD,吃药的武极大脚CD只要20秒 。而大脚的百分比还略高于巫女的45.

所以,单论输出,巫女其实是很吃亏的。当然,魔战只是次选中的次选。毕业装肯定轮不到魔战。而如果不用魔战的话,在90B套的选择里,我建议巫女还是穿布甲。

为什么呢?因为在巫女的BUFF里,没有像红狗暴走和剑豪五气一样加力量的技能。

也就是说,巫女天生的智力并不算高。所以基础智力很重要。而现在改版后的职业防具精通里,90B套大概可以拥有额外284点智力。这不是一个小数字。

而且布甲拥有减防效果,配合巫女的颜值和群体增益BUFF,做一个辅助C或许才是巫女的正道。

也更容易进团……

总之,巫女不是一个纯粹的输出C位。

轮输出能力并不算高,输出模式和技能也只能说是中庸。

所以,这并不是一个暴力输出职业。

对了,补充一下,巫女的1觉被动——神龙如意珠,这是一个被动技能,是指你的所有攻击,都会追加一次额外的伤害——CD1秒。所以其实是可以在大部分技能后面都可以额外在加上1W左右的百分比伤害。这个其实是很厉害的,所以时装的话,我推荐换装BUFF之后一定要准备一个1觉被动。

DNF巫女90刷图加点分析

其中由于国服只开放了一觉版本,所以先用韩服的加点图了。

DNF巫女吧-剑雪整理

SP加点:

首先是魔法暴击:这个看自己的暴击率了,满了就不用往上。

远古记忆:按自己习惯来,用不惯的可以不加,150智力单刷提升可以,打团比较鸡肋了。

念珠射出:点1就满了,补刀用。

木患子经:伤害比较低的一个技能,不用点或者点1。

瞬移:转职巫女后专属的一个技能,跑路很好用,点1就满了。

神谕祈愿:核心buff,加满就是了,不多说。

拘束压制符:强控2.5秒,这是非契约点,契约点1控制即可,满级只加伤害。

魔魂除灵术:俗称的喷子技能,可能有人觉得比较墨迹,伤害不算高,但其实实战还可以,用起来很舒服,也可以拖个CD,刷白图这技能配上E2的喷子套很丝滑。

法力强化:暴伤被动,这个满就是了,不多说了。

功力之球:是个二段伤害,这技能其实不太好用,实战时二段时常打不到,只打一段伤害又很低,优势在于抛出去第一段之后能跟双鹰回旋一样接其他技能,到时候出了大家可以试试手感。

三魂吸星符:同拘束压制符,虽然不是强控,但这个吸附的控制还可以,不过满级了伤害也不高,契约点1控制用。龙之激怒:伤害很不错的一个技能,满级百分比可观,瞬发不墨迹,加满。

百八念珠:伤害过得去,但听说用起来手感不佳,释放不够可能比较慢,等出了之后自己试试看,喜欢就点上。

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从45级以后的技能来说,都是非常值得加满的。

不动珠箔阵:伤害很高,类似不动明王阵,释放过程中没法移动,不过劣于明王阵的是,释放时自己在阵外,正好有怪没拉进阵里可能会被打,注意走位。

神龙如意珠:一觉被动,增加技能攻击力的,另外附带2700%左右的追伤,追伤很有用,加满,没什么说的。

神龙雷雨祭:一觉主动,加满后释放时自身无敌,系统自动加满的,没什么说的。

时爆焰火符:很多吧友对这个技能存在质疑,这个技能算半个控制能减速,脱手控挺好,巫女多段攻击非常得多,这个阵很快就能引爆,实战还不错的。

夺命大念阵:爆发技能,加满后输出可观。

龙神之力:二觉被动,追加伤害,是白字,另外增加念珠射出攻击力(比较鸡肋),减少一半一觉被动的追伤冷却(这个非常有用,提升很可观),满上就是了。

魔封符-阴阳玉、炎爆大阴阳玉:这两个都是爆发技能,满上就是。

化身:神龙之怒:二觉主动,释放时化身神龙,全程无敌,自带聚怪、控制、爆发,满上。

TP加点:

龙之激怒、不动珠箔阵,这两个先满上;

打团为目标的肯定是优先大技能的,楼主觉得可以把压制符换成百八念珠。

三魂符:聚怪和手感确实不错,但伤害实在不客观,点满没什么意义,只是增加范围和伤害,这也是为什么楼主建议契约点1控制就好的原因。

喷字加满了TP是楼主朋友很喜欢用这个技能,楼主个人也很喜欢,不准备加的朋友可以自行取舍留给自己喜欢的技能。

附上一张龙珠神之手大大,巫女打团的技能位置和加点。

和楼主的出入不大,具体是什么技能参照楼上的截图

另外说一点就是搬砖巫女和打团巫女的加点方案是完全不一样的

搬砖全部优先小技能,什么喷字、三魂符、压制符、欺诈宝珠(功力之球)都加满,所有被动,一觉二觉加满就行了。

打团则优先加满大技能就好了。

鉴于韩服能够免费洗点,国服只能通过双天赋来完成,大部分玩家没法像这样搬砖一套,打团一套,所以建议按需分配,根据自己情况,不要盲目跟风加点方式。

DNF巫女加点之巫女BUFF换装攻略

其中巫女BUFF等级最多增加10级。

武器栏祭祀的祷告更正为祭祀的哀吟(60SS念珠),至于各装备的获取方式,在游戏里面的装备词典就可以查看了。

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DNF巫女吧-影男Laplace整理

DNF巫女90加点综合攻略就分享到这里,希望能够对喜爱巫女职业的玩家有一定的帮助。