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每天都有停服维护 如此手游仍能冲至畅销榜次席

gamelook06-18 22:37 跟贴 106 条

  一般来说,一款手游如果上线初期便频繁维护,会在很大程度上导致用户流失,甚至可能致使其一蹶不振。而今天我们要介绍的《死之爱丽丝(SINoALICE)》(也译成“罪之爱丽丝”)就堪称奇葩。自6月6日上线以来,开服一周每天都在维护,每天可正常运行的时长还不如维护的时间。而就是这样一款在运营上做的如此糟糕的游戏,却显示出极强的吸金能力,上线首周稳稳占据免费榜首位,截止目前已经冲至日本畅销榜的第二位。顺便一提,当此文至半之时,该作又开启了新一轮维护…

  暗黑童话传播负能量

  堪称最“致郁”的手游

  在分析这款为何在如此的运营情况下依旧走红之前,我们先来看看《死之爱丽丝》到底是什么样子。该作是由曾开发《十字召唤师》的Pokelabo以及SE共同开发完成的。前段时间大热的《尼尔:机械纪元》的监督横尾太郎担任游戏的剧本,冈部启一负责音乐,阵容堪称豪华,也因此游戏在推广前期就收获了极高的关注度,预注册的用户数量超过50万。

  在我们之前的报道曾经介绍过横尾太郎,作为日本游戏行业的怪才监督,横尾太郎从不按照套路出牌,在他手下的作品都充满着强烈的个人风格,人物和故事设定猎奇,玩家的评价两极分化,而《死之爱丽丝》亦是如此。

  游戏的故事以妄想与现实之间的一个“图书馆”为设定背景,以各个童话故事中的主角为主线而组成的的故事。就如同游戏所标榜的“最糟糕的故事”一样,游戏中虽然集结了小红帽、爱丽丝等诸多童话角色,但是都是以黑暗童话的形式来呈现:随着岁月的积累,童话中的角色的心智已经逐渐崩坏,每个人都身负罪孽。为了拯救自己,童话中的9位主人公们决定复活自己的作者。要知道最后只有一个人能最终复活自己的作者,过程中各位共同战斗,但最终仍逃不过互相残杀的命运。

  事实上,如果不看上面的介绍,仅仅从进入游戏的第一眼,就是满满的“致郁”体验。尚未开始引导,就开始了一轮十连抽,而且抽卡的动画也是异常暗黑,包括将人偶踹飞、脖子扭断等,通过各种残忍手段破坏人偶。在人偶的介绍中,抽卡所消耗的资源其实就是玩家的“欲望”。

  而当进入下载数据包的环节,更是将这种恶意提升了一个等级,通过人偶们的口会讲述一些所谓的“典故”,譬如说广为熟知的三支箭的故事:“从前有一家三兄弟,他们的父亲告诉他们,一支箭易断,三支箭难折,三人点头决定以后同心协力战斗。晚上父亲在入睡后,便受到了袭击。父亲虽然拼命抵抗,但毕竟是三个人的同心协力。”而这些内容在游戏后期的剧情中可谓比比皆是。

  在实际的玩法方面则借鉴了《Unison Quest》以及《碧蓝幻想》的系统。游戏采用即时制战斗模式,最大支持5名角色登场,游戏的核心为武器的选择,通过选择不同类型的武器,能带来不同的效果。相较于传统RPG以抽角色为主,本作本作的核心是抽武器,可以分为刀剑、射击、打击、长柄等类型,武器数量超过150种,名称中包含角色关键词的武器将会解锁对应角色的新职业,譬如爱丽丝的关键词为束缚,若获得“束缚之杖”即可解锁爱丽丝的新职业。除此之外游戏最多支持5人合作共斗,未来还将支持最多15V15的公会战(根据最新的消息已经跳票)。

  上线一波三折 开服首周运营不超过30小时

  事实上,《死之爱丽丝》的上线可以说是一波三折,原定于5月下旬正式上线。但是随着预约和关注度的越来越高,官方发布消息推迟到6月6日。而这一天也是其剧本横尾太郎的生日,同时还表示将与《尼尔:机械纪元》展开联动,并赠送游戏中的2B小姐姐。本以为这样就能一帆风顺了,没想到在预下载的界面,玩家发现游戏中所有的妹子的立绘都惨遭和谐,一直到正式开服才发现只是虚惊一场,是为了规避平台年龄审查而进行的应对措施。

  而当正式上线之后,《死之爱丽丝》却因为玩家登陆过于集中,服务器又不堪重负,频频宕机。游戏原本定于6月6日下午3点开服,一直到4点半才可进入,在勉强运行了半个小时后,因为服务器问题,需要等待维护结束后才能恢复游戏运营。而这一等就等到了6月7日。

  次日上午9点半再度开服,不过在这段时间除了抽卡可以正常运行外,几乎无法正常游戏,而在一个半小时后,又因为服务器问题以及游戏bug而宣告宕机。从日本网友制作的运行时间表来看,《死亡爱丽丝》上线首周每天都会发生宕机,累计正常运行的时间还不到30个小时。

  受此影响,不少玩家都被逼成了段子手,基本上去游戏官推转一圈,都能看到各式各样的段子。甚至连其官推都加入进来,加入自嘲以及等待开服的大军中

  停运依旧下载第一畅销第二

  《死之爱丽丝》做了什么?

  事实上《死亡爱丽丝》的走红是结合了多重因素,一方面是与横尾太郎的深度绑定。从游戏宣传的开始,《死亡爱丽丝》的宣传就紧紧围绕这横尾太郎以及“尼尔”进行的。得益于《尼尔:机械纪元》的大卖也让横尾太郎在一次站在了大众面前。除此之外,游戏中2B小姐姐也是从年初开始就大热的话题,两相结合下使得用户对这款游戏报以诸多期待。

  另一方面,则是游戏中首抽的功劳。对于日本的卡牌游戏来说,首抽其实并不少见,不少游戏也会专门采用分包下载将首抽提前,让玩家进行刷首抽。但一般来说,游戏公司更多的都是在引导之后给予玩家刷首抽的机会,每次刷首抽的时间都在10~15分钟左右。

  而在《死亡爱丽丝》则完全不同,进入游戏之后直接开始十连抽。如果网络情况良好,从下载游戏到首抽可能用时还不到一分钟,这也进一步促使玩家疯狂下载并刷首抽,也正因此才能看到这款“玩不到”的游戏连续一周霸榜下载榜,甚至上线第四天突破120万下载。

  虽然看起来这种让玩家自发刷榜的方式能带来客观的下载量,这种刷首抽的方式也为游戏运营后期带来诸多问题,一方面是会出现大量的无效账号,同时突然涌入了大量的用户也可能致使服务器的宕机。所以,对于国内的开发团队来说,这种方式是否适合自己,是否真的值得还需自己考虑清楚。

  作者:dragla

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