马若飞

整个E3,能谈的新东西真不多

按照常理,一家科技公司推出了最新型的消费电子产品之后,老板们都会跑出来为它站台,说说好话。

可是在E3电子游戏展会上,刚刚主持了发布会的微软 Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)却说:Xbox One X不是大多数人会买的主机。

斯宾塞是在接受 E3发布会媒体采访时这么说的。他表示,一年前在 E3 展上推出的 Xbox One S 才会是大多数玩家选择购买的主机。

“在设计之初,我们就没有指望 Xbox One X 会是微软旗下的第一顺位的游戏机产品。”他解释说,如果一个玩家只是想每天玩玩游戏,那么 Xbox One S 会是一个很好的日常游戏机(console for the everyday gamer)。

就在几天之前,微软刚刚高调召开了 E3 展会之前的专场发布会,主角就是新游戏机 Xbox One X。微软给这台主机设定的主宣传语是“感受真正的性能”,发布会全程不断强调,Xbox One X 可以让游戏在4K 分辨率和至少30 帧每秒的效果下稳定运行。

宣传性能并不是电视游戏行业的常态。

2013 年,电视游戏业界三个最大的硬件生产商中的微软和索尼推出了所谓“第八世代”的游戏机产品,Xbox One 和 Playstation 4。

和过去的产品一样,这两台游戏机产品诞生之初,宣传的重点放在了游戏阵容上面。2013 年的 E3 展前发布会,微软宣布了《光环5》、《古墓丽影》、《量子破碎》、《罗马之子》等等一大堆微软自己发行或者第三方厂商发行的独占游戏作品,索尼则发布了《恶名昭彰:次子》、《教团:1886》、《杀戮地带》等等。

但很显然的是,不管是在销量占有优势的索尼,还是更换负责人改变策略的微软,没有特别肯定未来的电视游戏要往哪个方向发展。

2016 年 E3 展会,索尼和微软都交出了答卷:性能增强版的小改款主机。索尼发布了 PS4 Pro,希望借助这款性能提升约 200% 的新版主机驱动虚拟现实游戏外设 PS VR;微软公布了“天蝎座计划”,也就是今天的 Xbox One X,希望把电视游戏从普遍的 1080P 提升到 4K 分辨率:从去年到今年,微软和索尼不断针对新主机的性能提升做文章。

斯宾塞在采访中还说:Xbox One X 可以给那些追逐画面效果的玩家一个好选择。

他说的并没有错,售价 499 美元的 Xbox One X 确实能比同样价位的 PC 电脑发挥出高得多的游戏性能,但这几乎没有给坐在客厅里拿着手柄打电子游戏这件事带来任何变化:更高分辨率、更高帧率,这听起来像是 PC 行业按部就班的升级。

换句话说,既然隔了三年就让性能提升了两三倍,Xbox One X 和 PS4 Pro 让老款主机看起来像是没做完就拿出来卖的产品。

回顾整个 E3 的厂商发布会,可以说任天堂的发布会是最给玩家带来惊喜的:仅仅一个今年内会发售的《超级马里奥:奥德赛》就足够重要,从预告片来看,这会是《超级马里奥》诞生以来最大的改变,看样子也会是 Switch 游戏机下一步继续大卖的保证。

除此以外,玩家们除了期待在今年可以玩到《德军总部 2》和《圣歌》,可能会很快忘记索尼发布会上那几个玩法和画面都没有吸引力的 VR 游戏。至于微软,斯宾塞自己都对 Xbox One X 说不出太多推荐的话,玩家们的信心又能从哪里来呢。

画面更精美固然是好的,但到了一个程度以后,它就不像以往那么明显。从平面游戏到 3D,或者从 Xbox 的棱角到 Xbox 360 的画面进步,带给用户的视觉冲击比过去这几年的提升大得多。

总之,主机游戏也变得像 PC 游戏一样了。